Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong chơi game đã gây ra một loạt các cuộc thảo luận giữa các nhà phát triển, với các nhân vật nổi bật như Giám đốc Series Nier Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động tiềm năng đối với bảo mật công việc trong ngành. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Trong cuộc trò chuyện, chủ đề ảnh hưởng của AI đối với sự phát triển trò chơi là trung tâm. Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông chỉ ra những hạn chế hiện tại của AI trong việc đạt được mức độ "viết xuất sắc" mà sự sáng tạo của con người mang lại, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để phân biệt với nội dung điều khiển AI.
Yoko Taro đã chia sẻ những lo lắng tương tự, cho thấy AI có thể dẫn đến những người sáng tạo trò chơi mất việc, rút ra song song với Bards trong tương lai. Ông đã hình dung một kịch bản trong đó, trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được nhìn thấy trong một ánh sáng tương tự.
Các cuộc thảo luận mở rộng cho việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể mà những người sáng tạo này được biết đến hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii thừa nhận khả năng này, trong khi Kazutaka Kodaka lập luận rằng mặc dù AI có thể bắt chước phong cách của họ, nhưng nó sẽ không nắm bắt được bản chất của cách tiếp cận độc đáo của một người sáng tạo. Kodaka ví điều này với cách David Lynch có thể thay đổi phong cách của mình trong khi vẫn duy trì tính xác thực, điều mà AI sẽ đấu tranh để tái tạo.
Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka nhấn mạnh một nhược điểm tiềm năng: việc cá nhân hóa trải nghiệm chơi game có thể làm giảm khía cạnh chung của các trò chơi.
Cuộc tranh luận về AI trong chơi game không bị cô lập với nhóm này. Những người sáng tạo và công ty đáng chú ý khác, như Capcom, Activision và Nintendo, cũng đã khám phá hoặc nhận xét về việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi. Chẳng hạn, Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa nhìn thấy tiềm năng trong việc sử dụng AI sáng tạo một cách sáng tạo nhưng thừa nhận những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Những người khổng lồ công nghệ như Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho diễn ngôn đang diễn ra, phản ánh cảm xúc lẫn lộn của ngành về vai trò của AI trong tương lai của trò chơi.