韦斯利·斯奈普斯《刀锋战士》三部曲的编剧表示,愿意协助漫威影业总裁凯文·费奇重启马赫沙拉·阿里在MCU中受阻的重启项目。备受期待的漫威电影宇宙项目多年来遭遇了诸多障碍,导致《刀锋战士》似乎被搁置,几乎没有恢复制作的前景。上个月,说唱歌手兼艺术家Flying Lotus在X / Twitter上分享了他参与该项目的见解,透露他所参与的《刀锋战士》项目实际上已经崩溃。“我猜现在连可能性都没有了,但我确
作者: Connor阅读:1
人工智能(AI)在游戏中的整合引发了开发人员之间的一系列讨论,诸如NIER系列总监Yoko Taro之类的著名人物对行业内部的工作安全产生了潜在影响。 In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a panel of distinguished Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
在谈话中,AI对游戏开发的影响是中心的。 Kotaro Uchikoshi表达了他对AI技术快速发展的担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。但是,他指出了AI在达到人类创造力所提供的“杰出写作”水平的当前局限性,强调了保持“人触摸”以与AI驱动的内容区分的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)也有类似的担忧,这表明AI可能会导致游戏创作者失去工作,并在将来与吟游诗人相似。他设想了一个场景,在50年内,可以从类似的角度看游戏创作者。
讨论扩展到AI是否可以复制这些创造者闻名的复杂世界和叙述。 Yoko Taro和Jiro Ishii承认了这一可能性,而Kazutaka Kodaka则认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它不会捕捉创造者独特的方法的本质。柯达将其比作戴维·林奇(David Lynch)如何改变自己的风格,同时仍然保持真实性,这将难以复制。
Yoko Taro建议使用AI产生新的场景,例如冒险游戏中的替代路线,但Kodaka强调了潜在的缺点:游戏体验的个性化可能会降低游戏的共同方面。
关于游戏中AI的辩论并非与该小组隔离。 Capcom,Activision和Nintendo等其他著名的创作者和公司也探索或评论了AI在游戏开发中的使用。例如,任天堂总统Shuntaro Furukawa认为有可能创造性地使用生成AI,但承认与知识产权有关的挑战。像微软和PlayStation这样的科技巨头也有助于持续的讨论,反映了该行业对AI在游戏未来中的作用的混合感。
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