
Cerita Monster Hunter sering kali ditolak sebagai satu peringatan kerana sifatnya yang seolah -olah mudah, tetapi adakah ia benar -benar mudah? Mari kita menyelidiki lebih jauh ke dalam tema dan cerita yang memperkayakan siri yang dikasihi ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Evolusi Naratif di Monster Hunter

Siri Monster Hunter tidak terkenal dengan kedalaman naratifnya. Ramai peminat, termasuk saya sendiri, sering menyatakan bahawa cerita itu mengambil tempat duduk belakang untuk permainan. Struktur berasaskan misi permainan, di mana pemain memilih atau ditugaskan pencarian, dapat membuat naratif kelihatan menengah. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna cerita itu tidak wujud atau tidak penting. Mari kita meneroka sama ada Monster Hunter hanya tentang memburu raksasa untuk ganjaran, atau jika ada lebih banyak naratifnya daripada memenuhi mata.
Bagaimana semuanya bermula

Permainan Monster Hunter biasanya mengikuti corak yang biasa: anda bermula sebagai pemburu baru, mengambil pencarian dari penatua kampung atau pemimpin, dan secara beransur-ansur naik untuk menjadi pemburu peringkat tertinggi di kampung anda. Ketika anda maju, anda menangani raksasa yang semakin kuat, memuncak dalam pertempuran melawan bos terakhir permainan, seperti Fatalis di Monster Hunter yang asal. Kitaran ini tetap konsisten merentasi siri ini, walaupun sebagai tajuk baru seperti World, Rise, dan ekspansi mereka memperkenalkan penceritaan yang lebih berstruktur.
Melindungi urutan semula jadi

Tema berulang dalam siri Monster Hunter adalah peranan pemburu dalam mengekalkan keseimbangan ekologi. Sebagai contoh, dalam Monster Hunter 4 (MH4), virus kegilaan Gore Magala mengancam ekosistem, menjadikan raksasa agresif dan memerlukan kekalahannya untuk memulihkan keseimbangan. Walau bagaimanapun, naratif itu menjadi lebih bernuansa di Monster Hunter: Dunia dan pengembangannya, Iceborne. Pengakhiran permainan ini mencadangkan bahawa sementara manusia mempunyai tanggungjawab untuk melindungi alam semula jadi, mereka juga harus mengiktiraf ketahanan dan kerumitan semulajadi yang semulajadi.

Di Iceborne, pengenalan Nervigante sebagai kekuatan mengimbangi alam menggariskan tema ini. Kesimpulan permainan asas, di mana pemburu itu dianggap sebagai "bintang nilam," mengikat ke dalam permainan dalam kisah lima, melambangkan peranan manusia sebagai penjaga alam. Walau bagaimanapun, penghujung yang somber pengembangan itu mendorong refleksi pemahaman manusia tentang alam semula jadi, menonjolkan keperluan untuk kerendahan hati dan pembelajaran yang berterusan.
Raksasa di cermin

Naratif ini sering mencerminkan perjalanan pertumbuhan dan penyesuaian pemain. Di MH4, mengalahkan Gore Magala hanya membawa kepada transformasinya ke Shagaru Magala, mencerminkan perkembangan pemain sendiri dan keperluan untuk cabaran lanjut. Tema penyesuaian bersama ini digambarkan dengan jelas dengan Ahtal-ka dalam Monster Hunter Generations Ultimate.

Ahtal-ka, bos terakhir yang unik, menggunakan kebijaksanaan seperti manusia dengan mengendalikan penciptaan mekanikal dan menggunakan senjata yang serupa dengan yang digunakan oleh pemburu. Ini bukan sahaja mempamerkan kesesuaian raksasa tetapi juga mencerminkan tema siri alam yang berkembang sebagai tindak balas kepada campur tangan manusia. Penggunaan roda raksasa Ahtal-ka sebagai senjata yang lebih menekankan kesan pencerminan ini, menunjukkan hubungan yang lebih mendalam antara pemburu dan raksasa yang mereka hadapi.
Man Versus Wilds: Kisah Anda

Pada terasnya, Monster Hunter adalah mengenai perjalanan peribadi pemain dan mengatasi cabaran. Siri ini menangkap ini melalui pertemuan yang tidak dapat dilupakan, seperti konfrontasi awal dengan Tigrex dalam Monster Hunter Freedom 2. Bermula dengan gear minimum, pemain dibuang dari tebing oleh Tigrex, menetapkan panggung untuk mencari balas dendam dan penguasaan.

Semasa anda maju, kembali ke Pergunungan Snowy untuk menghadapi Tigrex sekali lagi, permainan ini bukan sahaja memberikan motivasi naratif yang jelas tetapi juga memberi kuasa kepada pemain untuk mengatasi kesukaran. Tema kejayaan peribadi ini mengenai cabaran yang tidak dapat diatasi adalah ciri utama siri ini, bergema dengan pemain seperti siri Souls.

Walaupun tajuk baru seperti Monster Hunter Wilds bersandar lebih kepada naratif berstruktur, kekuatan siri ini terletak pada keupayaannya untuk menenun pengalaman pemain menjadi cerita peribadi yang menarik. Kegembiraan akhirnya mengalahkan raksasa yang mencabar, seperti Yian Garuga dalam Monster Hunter Freedom, menjadi sebahagian daripada perjalanan pemain, menjadikan Monster Hunter lebih daripada sekadar permainan tentang memburu -ia tentang pertumbuhan peribadi dan keseronokan mengatasi cabaran.