ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว *Doom: The Dark Ages *หลายคนกำลังกลับมาทบทวนเกมคลาสสิก *Doom *และ *Doom 2 * นักพัฒนาไม่เพียง แต่กลับมาทำงานต่อเท่านั้น
ผู้เขียน: Jackการอ่าน:0
การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกไล่ออกในภายหลังเนื่องจากธรรมชาติที่ดูเหมือนตรงไปตรงมา แต่มันง่ายจริงๆเหรอ? ลองเจาะลึกลงไปในธีมและเรื่องราวที่ทำให้ซีรีย์อันเป็นที่รักนี้ดีขึ้น
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความลึกของการเล่าเรื่อง แฟน ๆ หลายคนรวมถึงตัวฉันเองมักจะตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องนี้ใช้เวลาย้อนหลังไปสู่การเล่นเกม โครงสร้างตามภารกิจของเกมที่ผู้เล่นเลือกหรือได้รับมอบหมายเควสสามารถทำให้การเล่าเรื่องดูเหมือนรอง อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวจะไม่มีอยู่จริงหรือไม่สำคัญ ลองสำรวจว่า Monster Hunter เป็นเพียงการล่าสัตว์ในการล่าสัตว์เพื่อรับรางวัลหรือไม่หรือมีการเล่าเรื่องมากกว่าที่เห็น
โดยทั่วไปแล้วเกม Monster Hunter จะเป็นไปตามรูปแบบที่คุ้นเคย: คุณเริ่มต้นเป็นนักล่ามือใหม่รับเควสจากผู้อาวุโสในหมู่บ้านหรือผู้นำและค่อยๆขึ้นไปเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ ในหมู่บ้านของคุณ ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณจะจัดการกับสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้นทำให้เกิดการต่อสู้กับเจ้านายคนสุดท้ายของเกมเช่น Fatalis ใน Monster Hunter ดั้งเดิม วัฏจักรนี้ยังคงสอดคล้องกันในซีรีส์แม้ในขณะที่ชื่อใหม่เช่น World, Rise และการขยายตัวของพวกเขาแนะนำการเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้น
ชุดรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในซีรี่ส์ Monster Hunter คือบทบาทของนักล่าในการรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ตัวอย่างเช่นใน Monster Hunter 4 (MH4) ไวรัสที่บ้าคลั่งของ Gore Magala คุกคามระบบนิเวศทำให้มอนสเตอร์ก้าวร้าวและจำเป็นต้องพ่ายแพ้เพื่อฟื้นฟูสมดุล อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องกลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมยิ่งขึ้นใน Monster Hunter: World และการขยายตัวของ Iceborne ตอนจบของเกมเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่มนุษย์มีความรับผิดชอบในการปกป้องธรรมชาติพวกเขาจะต้องรับรู้ถึงความยืดหยุ่นและความซับซ้อนโดยธรรมชาติของระเบียบ
ใน Iceborne การแนะนำของ Nergigante ในฐานะพลังที่สมดุลของธรรมชาติตอกย้ำธีมนี้ บทสรุปของเกมพื้นฐานที่นักล่าได้รับการยกย่องว่าเป็น "Sapphire Star" เชื่อมโยงกับตำนานในเกมของ The Tale of the Five ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของบทบาทของมนุษยชาติในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติ กระนั้นการสิ้นสุดของการขยายตัวของการขยายตัวทำให้เกิดการสะท้อนถึงความเข้าใจของมนุษยชาติเกี่ยวกับธรรมชาติโดยเน้นถึงความจำเป็นในการถ่อมตนและการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
การบรรยายมักจะสะท้อนการเดินทางของการเติบโตและการปรับตัวของผู้เล่น ใน MH4 การเอาชนะ Gore Magala นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของมันเป็น Shagaru Magala ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นและความต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ชุดรูปแบบของการปรับตัวซึ่งกันและกันนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนกับ Ahtal-Ka ใน Monster Hunter Generations Ultimate
Ahtal-Ka ซึ่งเป็นหัวหน้าคนสุดท้ายที่ไม่เหมือนใครใช้ความเฉลียวฉลาดเหมือนมนุษย์โดยนำการสร้างเชิงกลและใช้อาวุธคล้ายกับที่นักล่าที่ใช้ สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวของสัตว์ประหลาด แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงธีมของซีรีส์ของธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการแทรกแซงของมนุษย์ การใช้ล้อขนาดยักษ์ของ Ahtal-Ka เป็นอาวุธเน้นเอฟเฟกต์การสะท้อนนี้ซึ่งเป็นการแนะนำการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างนักล่าและสัตว์ประหลาดที่พวกเขาเผชิญ
ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการเติบโตและการเอาชนะความท้าทาย ซีรีส์นี้รวบรวมสิ่งนี้ผ่านการเผชิญหน้าที่น่าจดจำเช่นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์น้อยที่สุดผู้เล่นจะถูกโยนออกจากหน้าผาโดย Tigrex
ในขณะที่คุณก้าวหน้าการกลับไปที่ภูเขาหิมะเพื่อเผชิญหน้ากับ Tigrex อีกครั้งเกมไม่เพียง แต่ให้แรงจูงใจในการเล่าเรื่องที่ชัดเจน แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นเอาชนะความทุกข์ยากได้ ธีมของชัยชนะส่วนบุคคลนี้เหนือความท้าทายที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้เป็นจุดเด่นของซีรีส์ที่สะท้อนกับผู้เล่นเช่นซีรีส์ Souls
ในขณะที่ชื่อใหม่เช่น Monster Hunter Wilds กำลังโน้มตัวเข้าสู่การเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้นความแข็งแกร่งของซีรีส์นั้นอยู่ในความสามารถในการสานประสบการณ์ของผู้เล่นให้กลายเป็นเรื่องราวส่วนตัวที่น่าสนใจ ความสุขของการเอาชนะสัตว์ประหลาดที่ท้าทายในที่สุดเช่น Yian Garuga ใน Monster Hunter Freedom กลายเป็นส่วนที่น่าจดจำของการเดินทางของผู้เล่นทำให้ Monster Hunter มากกว่าแค่เกมเกี่ยวกับการล่าสัตว์ - มันเกี่ยวกับการเติบโตส่วนบุคคลและความตื่นเต้นของการเอาชนะความท้าทาย
04
2025-04
03
2025-04
Repo ได้กลายเป็นที่ชื่นชอบอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมสยองขวัญและสตรีมในปี 2568 ด้วยสัตว์ประหลาดที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนมีลักษณะและกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการจัดการกับพวกเขา ด้านล่างนี้เป็นคู่มือที่ครอบคลุมสำหรับสัตว์ประหลาดทุกตัวที่คุณจะได้พบใน Repo และวิธีที่ดีที่สุด
ผู้เขียน: Jackการอ่าน:0
03
2025-04
พร้อมที่จะตัดสายไฟและดำน้ำสู่โลกแห่งการสตรีมหรือไม่? บริการสตรีมมิ่งทีวีสดเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับสายเคเบิลแบบดั้งเดิมที่ให้คุณมีอิสระในการดูรายการทีวีภาพยนตร์และกีฬาสดที่คุณชื่นชอบโดยไม่ต้องยุ่งยากในการทำสัญญาระยะยาว ส่วนที่ดีที่สุด? คุณสามารถเพลิดเพลินกับ cont ของคุณ
ผู้เขียน: Jackการอ่าน:0