
Ang salaysay ng Monster Hunter ay madalas na tinanggal bilang isang pag -iisip dahil sa tila tuwid na kalikasan, ngunit ito ba ay simple? Mas malalim tayo sa mga tema at kwento na nagpayaman sa minamahal na seryeng ito.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ebolusyon ng mga salaysay sa Monster Hunter

Ang serye ng Monster Hunter ay hindi pangunahing kilala para sa lalim ng pagsasalaysay nito. Maraming mga tagahanga, kabilang ang aking sarili, ay madalas na nabanggit na ang kuwento ay tumatagal ng isang backseat sa gameplay. Ang istraktura na batay sa misyon ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay pumili o itinalaga na mga pakikipagsapalaran, ay maaaring gawing pangalawa ang salaysay. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang kuwento ay walang umiiral o hindi mahalaga. Galugarin natin kung ang Monster Hunter ay tungkol lamang sa pangangaso ng mga monsters para sa mga gantimpala, o kung mayroong higit pa sa salaysay nito kaysa matugunan ang mata.
Paano ito nagsisimula

Ang mga laro ng Monster Hunter ay karaniwang sumusunod sa isang pamilyar na pattern: Nagsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso, na kumukuha ng mga pakikipagsapalaran mula sa nayon o pinuno, at unti-unting umakyat upang maging top-ranggo na mangangaso sa iyong nayon. Habang sumusulong ka, tinutuya mo ang lalong nakamamanghang monsters, na nagtatapos sa isang labanan laban sa huling boss ng laro, tulad ng Fatalis sa orihinal na halimaw na mangangaso. Ang siklo na ito ay nananatiling pare -pareho sa buong serye, kahit na ang mga mas bagong pamagat tulad ng World, Rise, at ang kanilang mga pagpapalawak ay nagpapakilala ng mas nakabalangkas na pagkukuwento.
Pagprotekta sa natural na pagkakasunud -sunod

Ang isang paulit -ulit na tema sa serye ng Monster Hunter ay ang papel ng mangangaso sa pagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, sa Monster Hunter 4 (MH4), ang siklab ng galit na virus ng Gore Magala ay nagbabanta sa ekosistema, na ginagawang agresibo ang mga monsters at kinakailangan ang pagkatalo nito upang maibalik ang balanse. Gayunpaman, ang salaysay ay nagiging mas nakakainis sa Monster Hunter: Mundo at ang pagpapalawak nito, iceborne. Ang mga pagtatapos ng mga larong ito ay nagmumungkahi na habang ang mga tao ay may responsibilidad na protektahan ang kalikasan, dapat din nilang kilalanin ang likas na pagiging matatag at pagiging kumplikado ng likas na pagkakasunud -sunod.

Sa iceborne, ang pagpapakilala ng Nergigante bilang ang lakas ng pagbabalanse ng kalikasan ay binibigyang diin ang temang ito. Ang konklusyon ng base game, kung saan ang mangangaso ay pinasasalamatan bilang "Sapphire Star," ay nakatali sa in-game lore ng kuwento ng lima, na sumisimbolo sa papel ng sangkatauhan bilang tagapag-alaga ng kalikasan. Gayunpaman, ang pagtatapos ng somber ng pagpapalawak ay nag -uudyok sa pagmuni -muni sa pag -unawa ng sangkatauhan sa kalikasan, na itinampok ang pangangailangan para sa pagpapakumbaba at patuloy na pag -aaral.
Halimaw sa salamin

Ang salaysay ay madalas na sumasalamin sa paglalakbay ng player ng paglago at pagbagay. Sa MH4, ang pagtalo sa Gore Magala ay humahantong lamang sa pagbabagong -anyo nito sa Shagaru Magala, na sumasalamin sa sariling pag -unlad ng manlalaro at ang pangangailangan para sa karagdagang mga hamon. Ang temang ito ng isa't isa na pagbagay ay malinaw na inilalarawan sa Ahtal-Ka sa henerasyon ng honster hunter.

Ang Ahtal-ka, isang natatanging pangwakas na boss, ay gumagamit ng katalinuhan ng tao sa pamamagitan ng pag-piloto ng isang mekanikal na paglikha at paggamit ng mga armas na katulad ng mga ginagamit ng mga mangangaso. Hindi lamang ito nagpapakita ng kakayahang umangkop ng halimaw ngunit sumasalamin din sa tema ng serye ng kalikasan na umuusbong bilang tugon sa interbensyon ng tao. Ang paggamit ng Ahtal-Ka ng isang higanteng gulong bilang isang sandata ay karagdagang binibigyang diin ang epekto ng salamin na ito, na nagmumungkahi ng isang mas malalim na koneksyon sa pagitan ng mga mangangaso at mga halimaw na kinakaharap nila.
Man Versus Wilds: Ang iyong kwento

Sa core nito, ang Monster Hunter ay tungkol sa personal na paglalakbay ng player ng paglago at pagtagumpayan ng mga hamon. Kinukuha ito ng serye sa pamamagitan ng hindi malilimot na pagtatagpo, tulad ng paunang paghaharap sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2. Simula sa minimal na gear, ang player ay itinapon sa isang bangin ng Tigrex, na nagtatakda ng yugto para sa isang paghahanap para sa paghihiganti at kasanayan.

Habang sumusulong ka, ang pagbabalik sa mga bundok ng niyebe upang harapin muli ang Tigrex, ang laro ay hindi lamang nagbibigay ng isang malinaw na pagganyak na pagsasalaysay ngunit binibigyan din ng kapangyarihan ang manlalaro upang mapagtagumpayan ang kahirapan. Ang temang ito ng personal na tagumpay sa tila hindi masusukat na mga hamon ay isang tanda ng serye, na sumasalamin sa mga manlalaro na katulad ng serye ng Souls.

Habang ang mga mas bagong pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds ay nakasandal nang higit pa sa nakabalangkas na mga salaysay, ang lakas ng serye ay nakasalalay sa kakayahang ihabi ang karanasan ng manlalaro sa isang nakakahimok na personal na kwento. Ang kagalakan ng wakas na talunin ang isang mapaghamong halimaw, tulad ng Yian Garuga sa Monster Hunter Freedom, ay naging isang di malilimutang bahagi ng paglalakbay ng manlalaro, na ginagawang higit pa sa isang laro ng halimaw kaysa sa pangangaso - tungkol sa personal na paglaki at ang kasiyahan ng pagtagumpayan ng mga hamon.