
Tường thuật của Monster Hunter thường bị coi là một suy nghĩ lại do bản chất dường như đơn giản của nó, nhưng nó có thực sự đơn giản không? Chúng ta hãy đi sâu hơn vào các chủ đề và câu chuyện làm phong phú thêm bộ truyện yêu thích này.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của những câu chuyện trong Monster Hunter

Sê -ri Monster Hunter không được biết đến chủ yếu với độ sâu tường thuật. Nhiều người hâm mộ, bao gồm cả bản thân tôi, thường lưu ý rằng câu chuyện có được sự lạc hậu cho lối chơi. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của trò chơi, nơi người chơi chọn hoặc được chỉ định các nhiệm vụ, có thể làm cho câu chuyện có vẻ thứ yếu. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là câu chuyện không tồn tại hoặc không quan trọng. Hãy khám phá xem Monster Hunter chỉ là về việc săn quái vật để nhận phần thưởng, hoặc nếu có nhiều câu chuyện kể của nó hơn là bắt mắt.
Làm thế nào tất cả bắt đầu

Các trò chơi Monster Hunter thường theo một mô hình quen thuộc: bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, thực hiện các nhiệm vụ từ Elder hoặc nhà lãnh đạo làng, và dần dần trở thành thợ săn được xếp hạng hàng đầu trong làng của bạn. Khi bạn tiến bộ, bạn giải quyết những con quái vật ngày càng ghê gớm, lên đến đỉnh điểm trong một trận chiến với ông chủ cuối cùng của trò chơi, như Fatalis trong The Hunter Monster Hunter ban đầu. Chu kỳ này vẫn nhất quán trong bộ truyện, ngay cả khi các tựa game mới hơn như World, Rise và sự mở rộng của họ giới thiệu cách kể chuyện có cấu trúc hơn.
Bảo vệ trật tự tự nhiên

Một chủ đề định kỳ trong loạt phim Monster Hunter là vai trò của Hunter trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, trong Monster Hunter 4 (MH4), virus điên cuồng của Gore Magala đe dọa hệ sinh thái, biến quái vật hung dữ và đòi hỏi sự thất bại của nó để khôi phục lại sự cân bằng. Tuy nhiên, câu chuyện trở nên nhiều sắc thái hơn trong Monster Hunter: World và sự mở rộng của nó, Iceborne. Các kết thúc của những trò chơi này cho thấy rằng trong khi con người có trách nhiệm bảo vệ thiên nhiên, họ cũng phải nhận ra khả năng phục hồi và sự phức tạp vốn có của trật tự tự nhiên.

Ở Icetern, việc giới thiệu Nergigante khi lực lượng cân bằng của thiên nhiên nhấn mạnh chủ đề này. Kết luận của trò chơi cơ bản, nơi thợ săn được ca ngợi là "ngôi sao sapphire", gắn liền với truyền thuyết trong trò chơi của The Tale of the Five, tượng trưng cho vai trò của nhân loại là người bảo vệ thiên nhiên. Tuy nhiên, kết thúc ảm đạm của sự mở rộng phản ánh sự hiểu biết của nhân loại về tự nhiên, làm nổi bật sự cần thiết của sự khiêm tốn và học tập liên tục.
Quái vật trong gương

Câu chuyện thường phản ánh hành trình tăng trưởng và thích ứng của người chơi. Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ dẫn đến việc chuyển đổi thành Shagaru Magala, phản ánh sự tiến triển của chính người chơi và sự cần thiết phải thách thức thêm. Chủ đề thích ứng lẫn nhau này được minh họa một cách sinh động với Ahtal-ka trong Monster Hunter Generations Ultimate.

Ahtal-ka, một ông chủ cuối cùng độc đáo, sử dụng sự khéo léo giống như con người bằng cách thí điểm một sáng tạo cơ học và sử dụng vũ khí tương tự như những người được sử dụng bởi các thợ săn. Điều này không chỉ thể hiện khả năng thích ứng của quái vật mà còn phản ánh chủ đề tự nhiên của loạt phim phát triển để đáp ứng với sự can thiệp của con người. Việc sử dụng một bánh xe khổng lồ của Ahtal-ka như một vũ khí nhấn mạnh thêm hiệu ứng phản chiếu này, cho thấy sự kết nối sâu sắc hơn giữa thợ săn và quái vật mà chúng phải đối mặt.
Man so với Wilds: Câu chuyện của bạn

Về cốt lõi, Monster Hunter nói về hành trình phát triển cá nhân của người chơi và vượt qua những thách thức. Sê -ri ghi lại điều này thông qua những cuộc gặp gỡ đáng nhớ, chẳng hạn như cuộc đối đầu ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2. Bắt đầu với thiết bị tối thiểu, người chơi bị ném ra khỏi một vách đá bởi Tigrex, tạo tiền đề cho một nhiệm vụ trả thù và làm chủ.

Khi bạn tiến bộ, trở về những ngọn núi tuyết để đối mặt với Tigrex một lần nữa, trò chơi không chỉ cung cấp một động lực kể chuyện rõ ràng mà còn trao quyền cho người chơi vượt qua nghịch cảnh. Chủ đề chiến thắng cá nhân này về những thử thách dường như không thể vượt qua là một dấu ấn của bộ truyện, cộng hưởng với những người chơi giống như loạt Souls.

Trong khi các tựa game mới hơn như Monster Hunter Wilds đang dựa nhiều vào các câu chuyện có cấu trúc, thì sức mạnh của loạt phim nằm ở khả năng dệt trải nghiệm của người chơi vào một câu chuyện cá nhân hấp dẫn. Niềm vui cuối cùng đã đánh bại một con quái vật đầy thách thức, như Yian Garuga trong Monster Hunter Freedom, trở thành một phần đáng nhớ trong hành trình của người chơi, khiến Monster Hunter không chỉ là một trò chơi về việc săn lùng sự phát triển cá nhân và sự hồi hộp khi vượt qua những thử thách.