
Menyelam ke dunia enigmatic World Phantom, di mana gabungan mitologi Cina, estetika steampunk, okultisme, dan kung fu mencipta latar belakang yang memikat. Naratif itu mengikuti Saul, seorang pembunuh yang berafiliasi dengan "Perintah," yang mendapati dirinya terikat dalam konspirasi yang mendalam. Setelah mengekalkan luka fana, kehidupan Saul dilanjutkan oleh penawar sementara yang berlangsung hanya 66 hari. Dalam tempoh masa kritikal ini, dia mesti membongkar misteri dan mengenal pasti dalang yang benar di belakang plot.
Pemaju permainan baru -baru ini telah mengeluarkan klip menawan yang mempamerkan perjuangan bos, dengan bangga melabelkannya sebagai "video permainan yang tidak diedit." Permainan ini, yang dibuat menggunakan Unreal Engine 5, direka untuk memenuhi piawaian generasi akan datang. Sistem tempurnya menarik inspirasi dari pergerakan dinamik dan cecair yang dilihat dalam filem seni mempertahankan diri Asia. Pemain boleh mengharapkan pertempuran berkelajuan tinggi yang dicirikan oleh teknik canggih seperti blok, parries, dan mengelak. Pertemuan bos sangat mendebarkan, yang menampilkan pelbagai peringkat yang mencabar kemahiran dan strategi pemain.
Dalam tinjauan baru -baru ini yang melibatkan 3,000 pemaju permainan, trend yang ketara telah muncul memihak kepada platform PC. 80% pemaju yang mengagumkan kini lebih suka PC lebih konsol, keutamaan yang telah meningkat kepada 66% pada tahun 2024, meningkat daripada 58% pada tahun 2021. Data ini menggariskan minat mempercepatkan dalam pasaran permainan PC dan mencerminkan peralihan keutamaan industri.
Peralihan ke arah PC didorong oleh fleksibiliti, skalabilitas, dan jangkauan penonton yang lebih luas, menyebabkan penurunan tumpuan pada pembangunan konsol. Statistik semasa menunjukkan bahawa hanya 34% pemaju yang bekerja pada permainan untuk Xbox Series X | s, manakala hanya 38% mensasarkan PlayStation 5, termasuk varian Pro. Ini menunjukkan pivot yang jelas ke arah PC sebagai platform pembangunan pilihan dalam industri permainan.