
Sumisid sa enigmatic na mundo ng mundong Phantom, kung saan ang pagsasanib ng mitolohiya ng Tsino, steampunk aesthetics, occultism, at kung fu ay lumilikha ng isang nakakaganyak na backdrop. Ang salaysay ay sumusunod kay Saul, isang mamamatay-tao na kaakibat ng "Order," na nahahanap ang kanyang sarili na nakulong sa isang malalim na pagsasabwatan. Matapos mapanatili ang isang mortal na sugat, ang buhay ni Saul ay pinalawak ng isang pansamantalang lunas na tumatagal lamang ng 66 araw. Sa loob ng kritikal na oras na ito, dapat niyang malutas ang misteryo at kilalanin ang totoong mastermind sa likod ng balangkas.
Ang mga developer ng laro ay kamakailan lamang ay naglabas ng isang nakakaakit na clip na nagpapakita ng isang laban sa boss, buong kapurihan na nilagyan ito ng isang "unedited gameplay video." Ang larong ito, na ginawa gamit ang Unreal Engine 5, ay idinisenyo upang matugunan ang mga pamantayan sa susunod na henerasyon. Ang sistema ng labanan nito ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga pabago -bago at likido na paggalaw na nakikita sa mga pelikulang martial arts ng Asya. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang nakakaaliw, mga high-speed na laban na nailalarawan ng mga sopistikadong pamamaraan tulad ng mga bloke, parry, at dodges. Ang mga nakatagpo ng boss ay partikular na kapanapanabik, na nagtatampok ng maraming yugto na hamon ang mga kasanayan at diskarte ng mga manlalaro.
Sa isang kamakailang survey na kinasasangkutan ng 3,000 mga developer ng laro, isang makabuluhang kalakaran ang lumitaw na pabor sa PC platform. Ang isang kahanga -hangang 80% ng mga developer ngayon ay ginusto ang PC sa mga console, isang kagustuhan na lumago sa 66% noong 2024, mula sa 58% noong 2021. Ang data na ito ay binibigyang diin ang pabilis na interes sa merkado ng gaming sa PC at sumasalamin sa isang paglipat sa mga priyoridad ng industriya.
Ang paglipat patungo sa mga PC ay hinihimok ng kanilang kakayahang umangkop, scalability, at mas malawak na madla na maabot, na nagiging sanhi ng pagtanggi sa pagtuon sa pag -unlad ng console. Ang mga kasalukuyang istatistika ay nagpapakita na 34% lamang ng mga nag -develop ang nagtatrabaho sa mga laro para sa Xbox Series X | S, habang 38% lamang ang nagta -target sa PlayStation 5, kabilang ang pro variant nito. Ito ay nagpapahiwatig ng isang malinaw na pivot patungo sa PC bilang ang ginustong platform ng pag -unlad sa industriya ng gaming.