
Zanurz się w enigmatycznym świecie Phantom World, gdzie fuzja chińskiej mitologii, estetyki steampunk, okultyzm i kung fu tworzy fascynujące tło. Narracja podąża za Saulem, zabójcą powiązanym z „Zakonem”, który jest uwikłany w głęboko zakorzeniony spisek. Po utrzymaniu śmiertelnej rany życie Saula jest przedłużone przez tymczasowe lekarstwo, które trwa tylko 66 dni. W tym krytycznych ramach czasowych musi rozwiązywać tajemnicę i zidentyfikować prawdziwego mózgu za fabułą.
Twórcy gry wydali niedawno urzekający klip prezentujący walkę z bossem, z dumą określającym ją jako „niezmienione wideo rozgrywki”. Ta gra, wykonana za pomocą Unreal Engine 5, została zaprojektowana w celu spełnienia standardów nowej generacji. Jego system walki czerpią inspirację z dynamicznych i płynnych ruchów widocznych w azjatyckich filmach sztuk walki. Gracze mogą spodziewać się ekscytujących, szybkich bitew charakteryzujących się wyrafinowanymi technikami, takimi jak bloki, działki i u Dodania. Spotkania z szefami są szczególnie ekscytujące, zawierające wiele etapów, które podważają umiejętności i strategie graczy.
W ostatnim badaniu z udziałem 3000 twórców gier pojawił się znaczny trend faworyzujący platformę PC. Imponujące 80% programistów woli teraz komputery niż konsole, co wzrosła do 66% w 2024 r., W porównaniu z 58% w 2021 r. Dane podkreślają przyspieszające zainteresowanie rynkiem gier PC i odzwierciedla zmianę priorytetów branży.
Przesunięcie na komputery PC wynika z ich elastyczności, skalowalności i szerszego zasięgu odbiorców, powodując spadek rozwoju konsoli. Obecne statystyki pokazują, że tylko 34% programistów pracuje nad grach dla Xbox Series X | S, podczas gdy tylko 38% atakuje PlayStation 5, w tym jego wariant Pro. Wskazuje to na wyraźne obrotność w kierunku komputera jako preferowanej platformy rozwojowej w branży gier.