Het hoofd van de Game Science-studio, Yokar-Feng Ji, schreef de afwezigheid van een Black Myth: Wukong Xbox Series S-versie toe aan het beperkte RAM-geheugen van 10 GB van de console (waarvan 2 GB aan het systeem was toegewezen). Dit beperkt de optimalisatie ernstig en vereist uitgebreide expertise en, volgens Ji, jarenlange ervaring die moet worden overwonnen.
Deze verklaring stuitte echter op aanzienlijke scepsis bij spelers. Velen vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanning, wijzend op succesvolle Series S-poorten van grafisch veeleisende titels.
Een belangrijke vraag van gamers is waarom deze Series S-beperking pas na enkele jaren van ontwikkeling naar voren kwam, vooral gezien het feit dat de specificaties van de console bekend waren in 2020, hetzelfde jaar dat Black Myth: Wukong werd aangekondigd.
Spelersreacties zijn onder meer:
- Tegenstrijdigheden met eerdere verklaringen en de aankondiging van de Xbox-releasedatum van de game op TGA 2023 doen twijfels rijzen over het beweerde gebrek aan Series S-bewustzijn.
- Beschuldigingen van luiheid van ontwikkelaars en afhankelijkheid van een ondermaatse grafische engine komen veelvuldig voor.
- Vergelijkingen met succesvolle Series S-titels als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 voeden het scepticisme nog meer.
Het ontbreken van een definitief antwoord over een Xbox Series X|S-release blijft speculatie en ontevredenheid onder spelers voeden. De uitleg van de ontwikkelaar blijft voor een groot deel van de gamegemeenschap niet overtuigend.