Monster Hunter Wilds oferuje oszałamiające wizualizacje, ale osiągnięcie optymalnej wydajności przy jednoczesnym zachowaniu wierności wizualnej wymaga starannych regulacji ustawień graficznych. Ten przewodnik przedstawia najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji komputerów.
Zalecane filmy Monster Hunter Wilds System Wymagania
Wysokie rozdzielczości i maksymalne ustawienia wymagają potężnego procesora i wysokiej klasy GPU z dużym VRAM. Dowiedz się, gdzie kupić Monster Hunter Wilds na swoją platformę.
Minimalne wymagania | Zalecane wymagania |
OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 Super / AMD Radeon Rx 5600 XT (6 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Oczekiwanie wydajności: 30 FPS @ 1080p (podwyższony z 720p) | OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Oczekiwanie wydajności: 60 FPS @ 1080p (włączona generowanie ramek) |
Monster Hunter Wilds Najlepsze ustawienia graficzne
Optymalizacja ustawień grafiki Monster Hunter Wilds ma kluczowe znaczenie, niezależnie od sprzętu. Znaczne przyrosty wydajności są możliwe bez poświęcania jakości wizualnej. Różnica między ustawieniami ultra i wysokimi jest często minimalna wizualnie, ale wpływ wydajności jest znaczny.
Ustawienia wyświetlania

Tryb ekranu: osobiste preferencje; Granica pełny ekran oferuje lepszą wydajność podczas częstego wykonywania. Rozdzielczość: natywna rozdzielczość monitora. Ramka klatek: Dopasuj szybkość odświeżania monitora (np. 144 Hz, 240 Hz). V-SYNC: WYŁ. W przypadku zmniejszonego opóźnienia wejściowego.
Ustawienia grafiki

Ustawienie | Zalecony | Opis |
Jakość nieba/chmur | Najwyższy | Zwiększa detale atmosferyczne. |
Jakość trawy/drzewa | Wysoki | Wpływa na szczegóły roślinności. |
Trawa/drzewo kołysanie | Włączony | Dodaje realizm; Niewielki wpływ wydajności. |
Jakość symulacji wiatru | Wysoki | Poprawia efekty środowiskowe. |
Jakość powierzchni | Wysoki | Szczegóły na ziemi i obiekty. |
Jakość piasku/śniegu | Najwyższy | Aby uzyskać szczegółowe tekstury terenu. |
Efekty wodne | Włączony | Dodaje refleksje i realizm. |
Odległość renderowania | Wysoki | Określa, jak daleko są renderowane obiekty. |
Jakość cienia | Najwyższy | Poprawia oświetlenie; wymagający. |
Odległa jakość cienia | Wysoki | Zwiększa szczegóły cienia w odległości. |
Odległość cienia | Daleko | Kontroluje, jak daleko rozciągają się cienie. |
Jakość światła otoczenia | Wysoki | Zwiększa szczegóły cienia w odległości. |
Kontaktuj się cienie | Włączony | Zwiększa cieniowanie małych obiektów. |
Zachód otoczenia | Wysoki | Poprawia głębokość w cieniu. |
Te ustawienia nadają priorytetowo wierność wizualną. Ponieważ Monster Hunter Wilds nie jest grą konkurencyjną, nadmierna optymalizacja szybkości klatek kosztem wizualizacji zmniejsza doświadczenie. Dostosuj jednak te ustawienia na podstawie konkretnego sprzętu.
Aby poprawić wydajność, priorytetyzuj zmniejszenie cieni i niedrożność otoczenia. Obniżenie odległych cieni, odległość cienia, efekty wody i jakość piasku/śniegu również daje znaczne zyski FPS.
Najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji
Nie wszystkie komputery mogą obsługiwać maksymalne ustawienia. Poniższe zalecenia zaspokajają różne poziomy sprzętowe. Ustawienia, które nie są wymienione, powinny pozostać w ich wartości domyślnych.
Kompilacja średniego zasięgu (GTX 1660 Super / Rx 5600 XT)
Rozdzielczość: 1080p Upscaling: AMD FSR 3.1 Zrównoważona ramka Gen: Off Tekstury: Niska odległość renderowania: Średnia Jakość cienia: Średnia odległa Cień Jakość: Niska trawa/drzewo Symulacja wiatru: Niski niedrożność otoczenia: Średni ruch rozmycia: Off V-Sync: Off Oczekiwany wydajność: ~ 40-50 FPS przy 1080p
Zalecana kompilacja (RTX 2070 Super / Rx 6700XT)
Rozdzielczość: 1080p Upscaling: FSR 3.1 Zrównoważona ramka Gen: Włączone tekstury: Średnia Odległość: Średnia Jakość cienia: Wysoka odległość Cień Jakość: Niska trawa/drzewo Jakość: Symulacja silnego wiatru: Wysoka okluzja otoczenia: Średni ruch rozmycia: wyłączony V-synchronizacja
Kompilacja wysokiej klasy (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
Rozdzielczość: 4K Upscaling: DLSS 3.7 Wydajność (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD) Ramka Gen: Włączone tekstury: Wysoka Odległość renderowania: Najwyższa jakość cienia: Wysoka odległość Cienia: Wysoka trawa / drzewo Symulacja: Symulacja wysokiej atmosfery: Wysoka okluzja z rozmyciem ruchu: Off V-Sync: Off Oczekiwane: ~ 90-120 FPS AT 4K (UPSCALED)
Monster Hunter Wilds oferuje liczne opcje graficzne, ale cienie, niedrożność otoczenia i odległość renderowania znacząco wpływają na wydajność. Kompilacji budżetowe korzystają z wzrostu FSR 3, podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą wykorzystać 4K z wytwarzaniem ramek. Zrównoważone podejście przy użyciu mieszanki ustawień o średnim poziomie, wyrównaniu i skorygowanych ustawieniach cienia/odległości zapewnia najlepsze wyniki.
Monster Hunter Wilds jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.