Празднуя 25-летие культового кроссоверного файтинга от Nintendo, мы наконец-то узнали официальную историю названия «Super Smash Bros.», рассказанную непосредственно его создателем Масахиро Сакураи.
Сакурай представляет «Smash Bros.» История именования
Super Smash Bros., всеми любимая франшиза с персонажами из обширной библиотеки игр Nintendo, имеет название, которое может показаться немного вводящим в заблуждение. Лишь немногие персонажи на самом деле являются братьями, а в списке есть много женщин-бойцов. Итак, почему «Super Smash Bros.»? Хотя Nintendo никогда раньше официально не объясняла этого, Сакураи недавно раскрыл ответ!
В недавнем видео на YouTube Сакураи объяснил, что название произошло от основной концепции игры: «друзья разрешают мелкие споры». Он благодарит покойного Сатору Ивату, бывшего президента Nintendo, за значительный вклад в создание этой игры.
Сакураи рассказал о мозговом штурме с различными членами команды и Сигэсато Итои (создателем серии Mother/EarthBound), чтобы окончательно определиться с названием. Решающим вкладом Иваты стал элемент «братьев». Признавая, что персонажи не были братьями в буквальном смысле, Ивата чувствовал, что этот термин тонко передает чувство товарищества и дружеского соперничества, подчеркивая, что ссоры были направлены на разрешение разногласий, а не на откровенную враждебность.
Помимо происхождения имени, Сакураи также поделился личными историями о своих отношениях с Иватой, в том числе о непосредственном участии Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., тогда известного как Dragon King: The Fighting Game для Нинтендо 64.