マーベル ライバルズ: ランク プレイでのキャラクター禁止をめぐる議論 NetEase Games のヒット マルチプレイヤー タイトルである Marvel Rivals の人気は高まり続けています。 そのユニークなゲームプレイとマーベルキャラクターの豊富な名簿がプレイヤーを魅了し、活気ある競技シーンを生み出しています。ただし、重要な点は、
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任天堂の象徴的なクロスオーバー格闘ゲームの 25 周年を記念して、ついに「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前の背後にある公式ストーリーを、その作者である桜井政博氏から直接入手しました。
櫻井が「スマッシュブラザーズ」を公開ネーミングストーリー
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂の膨大なゲームライブラリのキャラクターが登場する人気のシリーズで、少し誤解を招きそうな名前を持っています。 実際に兄弟であるキャラクターはほとんどなく、名簿には多くの女性戦闘機が含まれています。 では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」なのか? 任天堂はこれまで公式に説明したことはありませんでしたが、最近、桜井氏がその答えを明らかにしました!
最近の YouTube ビデオで、サクライ氏は、名前の由来がゲームの核となるコンセプトである「小さな争いを解決する友達」に由来していると説明しました。 彼は、このタイトルに多大な貢献をした元任天堂社長、故岩田聡氏の功績を認めています。
桜井氏は、名前を最終決定するために、さまざまなチームメンバーや糸井重里 (Mother/EarthBound シリーズのクリエイター) とのブレインストーミング セッションを振り返った。 岩田が決定的に投入したのは「兄弟」という要素だった。 岩田氏は、登場人物たちが文字通りの兄弟ではないことを認めながらも、この言葉が仲間意識と友好的なライバル意識を微妙に伝えていると感じ、戦いが完全な敵意ではなく意見の相違を解決するためのものであることを強調した。
名前の由来以外にも、サクライは岩田との関係についての個人的な逸話を共有した。その中には、当時Dragon King: The Fighting Gameとして知られていたオリジナルのスーパースマッシュブラザーズのプロトタイプのプログラミングに岩田が直接関わったことも含まれる。ニンテンドー64.
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