Sa pagdiriwang ng 25 taon ng iconic na crossover fighting game ng Nintendo, sa wakas ay mayroon na tayong opisyal na kuwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros.," nang direkta mula sa lumikha nito, si Masahiro Sakurai.
Inilabas ni Sakurai ang "Smash Bros." Kwento ng Pangalan
Ang Super Smash Bros., isang minamahal na prangkisa na nagtatampok ng mga character mula sa malawak na library ng laro ng Nintendo, ay may pangalan na maaaring mukhang medyo nakaliligaw. Ilang character ang talagang magkakapatid, at ang roster ay kinabibilangan ng maraming babaeng mandirigma. Kaya, bakit "Super Smash Bros."? Bagama't hindi pa ito opisyal na ipinaliwanag ng Nintendo dati, inihayag ni Sakurai kamakailan ang sagot!
Sa isang kamakailang video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay nagmula sa pangunahing konsepto ng laro: "friends settling minor disputes." Pinasasalamatan niya ang yumaong Satoru Iwata, dating presidente ng Nintendo, para sa malaking kontribusyon sa titulo.
Ikinuwento ni Sakurai ang isang brainstorming session kasama ang iba't ibang miyembro ng team at si Shigesato Itoi (tagalikha ng seryeng Mother/EarthBound) para i-finalize ang pangalan. Ang mahalagang input ni Iwata ay ang elementong "mga kapatid". Bagama't kinikilalang hindi literal na magkapatid ang mga karakter, nadama ni Iwata na ang termino ay banayad na naghahatid ng pakiramdam ng pakikipagkaibigan at mapagkaibigang tunggalian, na binibigyang-diin na ang mga away ay tungkol sa paglutas ng mga hindi pagkakasundo sa halip na tahasang poot.
Higit pa sa pinagmulan ng pangalan, nagbahagi rin si Sakurai ng mga personal na anekdota tungkol sa kanyang relasyon kay Iwata, kabilang ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng orihinal na prototype ng Super Smash Bros., na kilala noon bilang Dragon King: The Fighting Game para sa Nintendo 64.