Nintendo ၏ အထင်ကရ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း 25 နှစ်ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ်၊ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏ဖန်တီးရှင် Masahiro Sakurai မှ တိုက်ရိုက် "Super Smash Bros" ဟူသော အမည်၏ နောက်ကွယ်မှ တရားဝင် ဇာတ်လမ်းကို ရရှိခဲ့ပါသည်။
Sakurai သည် "Smash Bros" ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အမည်ပေးဇာတ်လမ်း
Nintendo ၏ကြီးမားသောဂိမ်းစာကြည့်တိုက်မှ ဇာတ်ကောင်များပါဝင်သည့် Super Smash Bros. သည် အနည်းငယ်လှည့်ဖြားနိုင်သည်ဟုထင်ရသောအမည်တစ်ခုရှိသည်။ ဇာတ်ကောင်အနည်းငယ်သည် အမှန်တကယ်တွင် ညီအစ်ကိုများဖြစ်ကြပြီး စာရင်းဇယားတွင် အမျိုးသမီး တိုက်ခိုက်ရေးသမားများစွာပါဝင်သည်။ ဒါဆို ဘာလို့ "Super Smash Bros" လဲ။ Nintendo က ၎င်းကို ယခင်က တရားဝင် မရှင်းပြဖူးသော်လည်း Sakurai သည် မကြာသေးမီက အဖြေကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက YouTube ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင်၊ Sakurai သည် ဂိမ်း၏အဓိကအယူအဆမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း ဤအမည်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် ခေါင်းစဉ်အတွက် အရေးပါသော ပံ့ပိုးကူညီမှုအတွက် ဂုဏ်ပြုပါသည်။
Sakurai သည် အဖွဲ့၀င်များနှင့် Shigesato Itoi ( Mother/EarthBound စီးရီး၏ဖန်တီးရှင်) တို့နှင့်အတူ ဖောက်ထွက်သည့်အပိုင်းကို ပြန်ပြောပြခဲ့သည်။ Iwata ၏ အဓိကထည့်သွင်းမှုသည် "ညီအစ်ကိုများ" ဒြပ်စင်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်များသည် စာသားအရ ညီအစ်ကိုများမဟုတ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Iwata သည် အချင်းချင်း ခင်မင်ရင်းနှီးသော ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောကို သိမ်မွေ့စွာ ဖော်ပြသည်ဟု ခံစားမိကာ တိုက်ပွဲများသည် ပြတ်ပြတ်သားသား ရန်လိုခြင်းထက် သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းခြင်းသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးထားသည်။
နာမည်အရင်းအပြင် Sakurai သည် Iwata နှင့် သူ၏ဆက်ဆံရေးအကြောင်း ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပုံတိုပတ်စဥ်များကို မျှဝေခဲ့ပြီး ၎င်းအတွက် မူရင်း Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရာတွင် Iwata ၏ တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်မှုအပါအဝင် Dragon King: The Fighting Game ဖြစ်သည်။ Nintendo 64.