Kỷ niệm 25 năm trò chơi đối kháng chéo mang tính biểu tượng của Nintendo, cuối cùng chúng ta cũng có câu chuyện chính thức đằng sau cái tên "Super Smash Bros.," trực tiếp từ người tạo ra nó, Masahiro Sakurai.
Sakurai ra mắt "Smash Bros." Câu chuyện đặt tên
Super Smash Bros., một thương hiệu nhượng quyền được yêu thích với các nhân vật trong thư viện trò chơi rộng lớn của Nintendo, có một cái tên có vẻ hơi gây nhầm lẫn. Rất ít nhân vật thực sự là anh em và danh sách bao gồm nhiều nữ chiến binh. Vậy tại sao lại là "Super Smash Bros."? Mặc dù Nintendo chưa bao giờ giải thích chính thức trước đây nhưng Sakurai mới đây đã tiết lộ câu trả lời!
Trong một video YouTube gần đây, Sakurai giải thích cái tên này bắt nguồn từ khái niệm cốt lõi của trò chơi: "bạn bè giải quyết những tranh chấp nhỏ". Ông ghi nhận sự đóng góp đáng kể của Satoru Iwata, cựu chủ tịch Nintendo, vì đã đóng góp đáng kể cho danh hiệu này.
Sakurai kể lại buổi thảo luận cùng nhiều thành viên trong nhóm và Shigesato Itoi (tác giả của bộ truyện Mother/EarthBound) để hoàn thiện tên. Đầu vào quan trọng của Iwata là yếu tố "anh em". Mặc dù thừa nhận các nhân vật không phải là anh em theo nghĩa đen, Iwata cảm thấy thuật ngữ này truyền tải một cách tinh tế cảm giác về tình bạn thân thiết và sự ganh đua thân thiện, nhấn mạnh rằng các cuộc chiến nhằm giải quyết những bất đồng chứ không phải là sự thù địch rõ ràng.
Ngoài nguồn gốc của cái tên, Sakurai còn chia sẻ những giai thoại cá nhân về mối quan hệ của anh với Iwata, bao gồm cả việc Iwata trực tiếp tham gia lập trình nguyên mẫu Super Smash Bros. ban đầu, sau đó được gọi là Dragon King: The Fighting Game cho trò chơi Nintendo 64.