
Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเกมที่กำลังจะมาถึง *Assassin's Creed Shadows * ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้การดำน้ำลึกลงไปในกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธสามารถคาดหวังได้
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญนั้นได้มาจากการปรับระดับหรือกำจัดศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้จะได้รับจากการทำภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ และเพิ่มอาวุธทำให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา
อาวุธแต่ละตัวใน * Creed Shadows ของ Assassin * มีต้นไม้อัพเกรดของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลได้ ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าในเวลาใดก็ได้ส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธแต่ละตัวมาพร้อมกับโบนัสที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะกับสถานการณ์เฉพาะ ตัวอย่างเช่นรายการในตำนานเช่น Naginata ให้ความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่อาวุธอื่นไม่สามารถเพิ่มชั้นกลยุทธ์เพื่อต่อสู้
ระบบการต่อสู้ใน * Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการจับกุมที่ล่องหนของศัตรูทั้งหมด แต่ก็กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อตัวละครคืบหน้าพวกเขาจะปลดล็อกการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถปรับแต่งทักษะได้เพิ่มเติม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดทั้งหมดจะต้องใช้การลงทุนเวลาที่สำคัญสัญญาประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกซึ้งและคุ้มค่า
* Creed Shadows ของ Assassin* มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายที่ผสมผสานการลักลอบการต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์