
Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong trò chơi sắp tới, *Assassin Creed Shadows *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã cung cấp một cuộc lặn sâu vào cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của người chơi vũ khí có thể mong đợi.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có được bằng cách san bằng hoặc hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này rất quan trọng để mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Mỗi vũ khí trong * Assassin's Creed Shadows * có cây nâng cấp của riêng mình, cho phép người chơi tạo ra các bản dựng được cá nhân hóa. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Đáng chú ý, mỗi vũ khí đi kèm với các phần thưởng độc đáo phù hợp với các kịch bản cụ thể. Chẳng hạn, các vật phẩm huyền thoại như Naginata cấp khả năng chống lại các cuộc tấn công mà các vũ khí khác không thể, thêm một lớp chiến lược để chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin Creed Shadows * được thiết kế để hỗ trợ những cuộc triệt phá lén lút của tất cả kẻ thù, nhưng nó cũng khuyến khích người chơi khám phá nhiều phong cách chiến đấu. Khi các nhân vật tiến bộ, họ mở khóa nâng cấp chỉ số bổ sung, cho phép hoàn thiện thêm các kỹ năng. Các nhà phát triển đã nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi sâu sắc và bổ ích.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm chơi game phong phú pha trộn liền mạch sự pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.