hype สำหรับ remaster bloodborne ที่เติมเชื้อเพลิงโดยโพสต์ Instagram
ลัทธิคลาสสิกขอทานสำหรับการฟื้นฟูที่ทันสมัย
Bloodborne เกม RPG ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากในปี 2558 ได้จับหัวใจของนักเล่นเกมทั่วโลก แฟน ๆ มีแกนนำเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะทบทวนถนนที่หลอกหลอนของ Yharnam บนคอนโซลสมัยใหม่ แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่โพสต์ Instagram ล่าสุดจาก FromSoftware และ PlayStation Italia ได้ครองความร้อนแรงโดยรอบ Remaster ที่มีศักยภาพ
เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม FromSoftware แบ่งปันภาพสามภาพพร้อมกับแฮชแท็ก "#bloodborne" โพสต์โดดเด่น Djura นักล่าที่มีประสบการณ์จาก Old Yharnam และฉากของผู้เล่นที่นำทางผ่าน Yharnam และสุสาน Lane Charnel ที่น่าขนลุก ภาพเหล่านี้ในขณะที่อาจเป็นพยักหน้ารับความคิดถึงได้ส่งผู้ที่ชื่นชอบ Bloodborne ไปสู่ความคลั่งไคล้ด้วยแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียหลายอย่างเช่น Twitter (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ X) สำหรับคำแนะนำของ remaster ที่กำลังจะมาถึง ความตื่นเต้นได้รับการขยายเพิ่มเติมโดยโพสต์ของ PlayStation Italia เมื่อวันที่ 17 สิงหาคมซึ่งจัดแสดงสถานที่ที่เป็นสัญลักษณ์จากเกม
แปลโพสต์ของ PlayStation Italia อ่านว่า: "ปัดเพื่อดูสถานที่ที่โดดเด่นที่สุดของ Bloodborne! การเดินทางผ่านบรรยากาศแบบกอธิคและความลึกลับมืด ส่วนความคิดเห็นภายใต้โพสต์นั้นเต็มไปด้วยแฟน ๆ ที่แสดงความปรารถนาที่จะกลับไปที่ Yharnam โดยมีบางคนแนะนำว่าสถานที่ที่โดดเด่นที่สุดจะอยู่ในพีซีหรือคอนโซลที่ทันสมัย
เกือบหนึ่งทศวรรษต่อมาการตามล่า Bloodborne บนคอนโซลที่ทันสมัยยังคงดำเนินต่อไป

เดิมทีเปิดตัวโดยเฉพาะสำหรับ PS4 ในปี 2558 Bloodborne ได้รวบรวมการติดตามโดยเฉพาะและมักจะได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา แม้จะมีเสียงโห่ร้อง แต่เกมยังไม่เห็นภาคต่อหรือ remaster
ปี 2020 remake ของ Souls ของปีศาจอีกชื่อหนึ่งจากชื่อ Software จากปี 2009 ทำหน้าที่เป็นแบบอย่างที่มีความหวังสำหรับการฟื้นฟูเลือด อย่างไรก็ตามแฟน ๆ มีความระมัดระวังทราบว่าวิญญาณของปีศาจใช้เวลากว่าทศวรรษในการจัดทำใหม่ เมื่อ Bloodborne เข้าใกล้วันครบรอบปีที่สิบของมันความคาดหวังสำหรับรุ่น remastered ก็เพิ่มขึ้น
ในการสัมภาษณ์เดือนกุมภาพันธ์กับ Eurogamer ผู้อำนวยการ Bloodborne Hidetaka Miyazaki กล่าวถึงประโยชน์ที่จะเกิดขึ้นจากการสร้างเกมใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย “ ฉันคิดว่าการมีฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ให้คุณค่าใหม่เหล่านี้” มิยาซากิกล่าว “ อย่างไรก็ตามฉันจะไม่พูดว่าเป็นสิ่งที่เป็นทั้งหมดและจบลงทั้งหมดฉันคิดว่าล้วนๆจากมุมมองของผู้ใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยยังช่วยให้ผู้เล่นชื่นชมเกมทั้งหมดได้มากขึ้นดังนั้นมันจึงกลายเป็นเหตุผลง่ายๆ แต่ในฐานะผู้เล่นเพื่อนฉันคิดว่าการเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญ”

ความคิดเห็นของ Miyazaki เสนอความหวัง แต่การตัดสินใจที่จะสร้าง Bloodborne ในที่สุดก็อยู่กับ Sony ในขณะที่พวกเขามีสิทธิ์ IP ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN มิยาซากิตั้งข้อสังเกตว่า "โชคไม่ดีและฉันได้พูดเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์อื่น ๆ มันไม่ได้อยู่ในสถานที่ของฉันที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ Bloodborne โดยเฉพาะเราไม่ได้เป็นเจ้าของ IP ที่ FromSoftware สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วมันเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยม

ชุมชนที่หลงใหลของ Bloodborne ยังคงหวังว่าจะมีการรีเมคที่จะนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มใหม่ แม้จะมีความสำเร็จและเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ แต่เกมยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของ PlayStation 4 เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าการคาดเดาของ remaster bloodborne จะมาถึงการบรรลุผลหรือไม่