Trang chủ Tin tức Tin đồn Bloodborne Remaster gây ra bởi các bài đăng trên Instagram

Tin đồn Bloodborne Remaster gây ra bởi các bài đăng trên Instagram

May 04,2025 Tác giả: Aaliyah

Hype cho một bản remaster Bloodborne được thúc đẩy bởi các bài đăng trên Instagram

Một tác phẩm kinh điển ăn xin cho một sự hồi sinh hiện đại

Bloodtern, game nhập vai được đánh giá cao được phát hành vào năm 2015, đã chiếm được cảm tình của các game thủ trên toàn thế giới. Người hâm mộ đã lên tiếng về mong muốn của họ để xem lại các đường phố ám ảnh của Yharnam trên các bảng điều khiển hiện đại. Mặc dù không có thông báo chính thức nào được đưa ra, các bài đăng trên Instagram gần đây từ FromSoftware và Playstation Italia đã thống trị sự nhiệt thành xung quanh một bản remaster tiềm năng.

Vào ngày 24 tháng 8, Fromsoftware đã chia sẻ ba hình ảnh kèm theo hashtag "#Bloodtern." Các bài đăng có Djura, một thợ săn kỳ cựu từ Old Yharnam, và những cảnh của người chơi điều hướng qua Yharnam và các nghĩa địa Eerie Charnel Lane. Những hình ảnh này, trong khi có thể là một cái gật đầu hoài cổ, đã khiến những người đam mê Bloodborne trở nên điên cuồng, với nhiều nền tảng truyền thông xã hội đang lùng sục như Twitter (hiện được gọi là X) cho bất kỳ gợi ý nào về bản remaster sắp tới. Sự phấn khích đã được khuếch đại hơn nữa bởi bài đăng của PlayStation Italia vào ngày 17 tháng 8, trong đó giới thiệu các địa điểm mang tính biểu tượng từ trò chơi.

Được dịch, bài đăng của Playstation Italia có nội dung: "Vuốt để xem một số địa điểm mang tính biểu tượng nhất của Bloodborne! Một hành trình xuyên qua bầu không khí gothic và những bí ẩn đen tối. Đó là sở thích của bạn?" Phần bình luận trong bài đăng đầy những người hâm mộ bày tỏ khao khát trở lại Yharnam, với một số người tinh nghịch cho thấy vị trí mang tính biểu tượng nhất sẽ là trên PC hoặc máy chơi game hiện đại.

Gần một thập kỷ sau, cuộc săn lùng máu trên các bảng điều khiển hiện đại tiếp tục

Suy đoán Remaster Bloodborne chạy hoang dã do các bài đăng trên Instagram chính thức

Ban đầu được phát hành độc quyền cho PS4 vào năm 2015, Bloodborne đã thu hút được một lượng người theo dõi chuyên dụng và thường được ca ngợi là một trong những trò chơi video vĩ đại nhất từng được tạo ra. Mặc dù được hoan nghênh, trò chơi vẫn chưa thấy phần tiếp theo hoặc một bản remaster.

Bản làm lại năm 2020 của Demon's Souls, một tiêu đề khác từ phần mềm từ năm 2009, đóng vai trò là tiền lệ đầy hy vọng cho sự hồi sinh của Bloodborne. Tuy nhiên, người hâm mộ thận trọng, nhận thức được rằng linh hồn của Demon đã chiếm hơn một thập kỷ để được làm lại. Khi Bloodborne đến gần kỷ niệm lần thứ mười của nó, dự đoán cho một phiên bản được làm lại tăng lên.

Trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 với Eurogamer, giám đốc Bloodborne Hidetaka Miyazaki đã gợi ý về những lợi ích tiềm năng của việc làm lại trò chơi cho phần cứng hiện đại. "Tôi nghĩ rằng có phần cứng mới chắc chắn là một phần của những gì mang lại giá trị làm lại này", Miyazaki tuyên bố. "Tuy nhiên, tôi sẽ không nói rằng đó là tất cả và kết thúc tất cả. Tôi nghĩ hoàn toàn từ góc độ người dùng, phần cứng hiện đại cũng cho phép nhiều người chơi đánh giá cao tất cả các trò chơi. Và vì vậy, nó kết thúc là một lý do đơn giản, nhưng là một người chơi, tôi nghĩ rằng khả năng tiếp cận là quan trọng."

Suy đoán Remaster Bloodborne chạy hoang dã do các bài đăng trên Instagram chính thức

Nhận xét của Miyazaki đưa ra hy vọng, nhưng quyết định làm lại Bloodborne cuối cùng nằm với Sony, khi họ giữ quyền IP. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Miyazaki lưu ý: "Thật không may, và tôi đã nói điều này trong các cuộc phỏng vấn khác, tôi không phải là nơi nói chuyện cụ thể của Bloodborne. Chúng tôi chỉ đơn giản là không sở hữu IP tại Fromsoftware.

Suy đoán Remaster Bloodborne chạy hoang dã do các bài đăng trên Instagram chính thức

Cộng đồng đam mê của Bloodborne tiếp tục hy vọng một bản làm lại sẽ đưa trò chơi đến các nền tảng mới. Mặc dù thành công và được hoan nghênh, trò chơi vẫn dành riêng cho PlayStation 4. Chỉ có thời gian mới biết liệu những suy đoán của một Remaster Bloodborne sẽ trở thành hiện thực.

Bài viết mới nhất

04

2025-05

Làm chủ bóng đánh chặn trong cuộc đụng độ của những con sư tử khiêu vũ của Marvel

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/173769844367932c8bdd784.jpg

Lễ hội mùa xuân trong * đối thủ Marvel * đã đến, giới thiệu một chế độ mới ly kỳ gọi là Clash of Dancing Lions. Để vượt qua trận chiến của sự kiện, người chơi phải đi sâu vào chế độ này và giải quyết các thách thức khác nhau. Một kỹ năng quan trọng để làm chủ là chặn bóng. Hãy chia nhỏ cách làm

Tác giả: AaliyahĐọc:0

04

2025-05

"Đảo ngược: 1999 Hiển thị kỷ niệm 1.5 năm và phiên bản 2.5 Chi tiết trong LiveStream"

https://imgs.qxacl.com/uploads/43/68019648693f6.webp

Những người hâm mộ của game nhập vai xoắn thời gian quyến rũ, *đảo ngược: 1999 *, có một điều trị kép theo cách của họ. Một bộ livestream thú vị cho ngày 18 tháng 4 sẽ không chỉ tiết lộ chi tiết về lễ kỷ niệm 1,5 năm sắp tới mà còn cung cấp cái nhìn chi tiết đầu tiên về phiên bản 2 được mong đợi

Tác giả: AaliyahĐọc:0

04

2025-05

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của mình, tiết lộ một khía cạnh hấp dẫn của quá trình sáng tạo của mình: anh ta có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike trong quá trình phát triển Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý. Tính đến tháng 12 năm 2021,

Tác giả: AaliyahĐọc:0

04

2025-05

"Crunchyroll tiết lộ 'Ngôi sao tên là Eos': một cuộc phiêu lưu bí ẩn lấy cảm hứng từ GHIBLI-

https://imgs.qxacl.com/uploads/01/680117c30a6ff.webp

Ngôi sao tên EOS hiện đã tìm đường đến các thiết bị di động, có sẵn thông qua kho tiền trò chơi Crunchyroll. Ban đầu được ra mắt cho PC và bảng điều khiển vào tháng 7 năm 2024 bởi Silver Lining Studio, những người tạo ra phía sau khung hình: khung cảnh đẹp nhất, cuộc phiêu lưu câu đố giàu câu chuyện này hiện đang trong tầm tay của bạn. Gì

Tác giả: AaliyahĐọc:0