Hype cho một bản remaster Bloodborne được thúc đẩy bởi các bài đăng trên Instagram
Một tác phẩm kinh điển ăn xin cho một sự hồi sinh hiện đại
Bloodtern, game nhập vai được đánh giá cao được phát hành vào năm 2015, đã chiếm được cảm tình của các game thủ trên toàn thế giới. Người hâm mộ đã lên tiếng về mong muốn của họ để xem lại các đường phố ám ảnh của Yharnam trên các bảng điều khiển hiện đại. Mặc dù không có thông báo chính thức nào được đưa ra, các bài đăng trên Instagram gần đây từ FromSoftware và Playstation Italia đã thống trị sự nhiệt thành xung quanh một bản remaster tiềm năng.
Vào ngày 24 tháng 8, Fromsoftware đã chia sẻ ba hình ảnh kèm theo hashtag "#Bloodtern." Các bài đăng có Djura, một thợ săn kỳ cựu từ Old Yharnam, và những cảnh của người chơi điều hướng qua Yharnam và các nghĩa địa Eerie Charnel Lane. Những hình ảnh này, trong khi có thể là một cái gật đầu hoài cổ, đã khiến những người đam mê Bloodborne trở nên điên cuồng, với nhiều nền tảng truyền thông xã hội đang lùng sục như Twitter (hiện được gọi là X) cho bất kỳ gợi ý nào về bản remaster sắp tới. Sự phấn khích đã được khuếch đại hơn nữa bởi bài đăng của PlayStation Italia vào ngày 17 tháng 8, trong đó giới thiệu các địa điểm mang tính biểu tượng từ trò chơi.
Được dịch, bài đăng của Playstation Italia có nội dung: "Vuốt để xem một số địa điểm mang tính biểu tượng nhất của Bloodborne! Một hành trình xuyên qua bầu không khí gothic và những bí ẩn đen tối. Đó là sở thích của bạn?" Phần bình luận trong bài đăng đầy những người hâm mộ bày tỏ khao khát trở lại Yharnam, với một số người tinh nghịch cho thấy vị trí mang tính biểu tượng nhất sẽ là trên PC hoặc máy chơi game hiện đại.
Gần một thập kỷ sau, cuộc săn lùng máu trên các bảng điều khiển hiện đại tiếp tục

Ban đầu được phát hành độc quyền cho PS4 vào năm 2015, Bloodborne đã thu hút được một lượng người theo dõi chuyên dụng và thường được ca ngợi là một trong những trò chơi video vĩ đại nhất từng được tạo ra. Mặc dù được hoan nghênh, trò chơi vẫn chưa thấy phần tiếp theo hoặc một bản remaster.
Bản làm lại năm 2020 của Demon's Souls, một tiêu đề khác từ phần mềm từ năm 2009, đóng vai trò là tiền lệ đầy hy vọng cho sự hồi sinh của Bloodborne. Tuy nhiên, người hâm mộ thận trọng, nhận thức được rằng linh hồn của Demon đã chiếm hơn một thập kỷ để được làm lại. Khi Bloodborne đến gần kỷ niệm lần thứ mười của nó, dự đoán cho một phiên bản được làm lại tăng lên.
Trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 với Eurogamer, giám đốc Bloodborne Hidetaka Miyazaki đã gợi ý về những lợi ích tiềm năng của việc làm lại trò chơi cho phần cứng hiện đại. "Tôi nghĩ rằng có phần cứng mới chắc chắn là một phần của những gì mang lại giá trị làm lại này", Miyazaki tuyên bố. "Tuy nhiên, tôi sẽ không nói rằng đó là tất cả và kết thúc tất cả. Tôi nghĩ hoàn toàn từ góc độ người dùng, phần cứng hiện đại cũng cho phép nhiều người chơi đánh giá cao tất cả các trò chơi. Và vì vậy, nó kết thúc là một lý do đơn giản, nhưng là một người chơi, tôi nghĩ rằng khả năng tiếp cận là quan trọng."

Nhận xét của Miyazaki đưa ra hy vọng, nhưng quyết định làm lại Bloodborne cuối cùng nằm với Sony, khi họ giữ quyền IP. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Miyazaki lưu ý: "Thật không may, và tôi đã nói điều này trong các cuộc phỏng vấn khác, tôi không phải là nơi nói chuyện cụ thể của Bloodborne. Chúng tôi chỉ đơn giản là không sở hữu IP tại Fromsoftware.

Cộng đồng đam mê của Bloodborne tiếp tục hy vọng một bản làm lại sẽ đưa trò chơi đến các nền tảng mới. Mặc dù thành công và được hoan nghênh, trò chơi vẫn dành riêng cho PlayStation 4. Chỉ có thời gian mới biết liệu những suy đoán của một Remaster Bloodborne sẽ trở thành hiện thực.