เมื่อคุณนึกถึง Palworld วลี "Pokemon with Guns" น่าจะเกิดขึ้นในใจ คำอธิบายการจดชวเลขนี้มีความหมายเหมือนกันกับเกมเมื่อได้รับความนิยมเป็นครั้งแรกเนื่องจากความหลงใหลในอินเทอร์เน็ตกับการผสมผสานที่ผิดปกติของการสะสมสัตว์ประหลาดและอาวุธ แม้ เรา จะใช้วลีนี้เช่นเดียวกับ คนอื่น ๆ เพราะมันเป็นวิธีที่รวดเร็วและจับใจในการถ่ายทอดแนวคิดของเกมให้กับผู้มาใหม่
อย่างไรก็ตามตามที่ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ Pocketpair และผู้จัดการสำนักพิมพ์ John 'Bucky' Buckley นี่ไม่เคยเป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้ ในความเป็นจริง Buckley เปิดเผยในการประชุมนักพัฒนาเกมว่า Pocketpair ไม่ได้ รัก ชื่อเล่นเป็นพิเศษ เขาอธิบายว่าเกมดังกล่าวได้รับการจัดแสดงครั้งแรกที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564 ซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น แต่หลังจากนั้นไม่นานสื่อตะวันตกได้ตราสินค้าอย่างรวดเร็วว่าเป็น "แฟรนไชส์บางอย่าง" รวมทั้งปืนซึ่งเป็นฉลากที่ยังคงอยู่แม้จะมีความพยายามที่จะย้ายออกไปจากมัน
เล่น ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อไป Buckley ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามแรกสำหรับ Palworld ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ ของโปเกมอนและพวกเขายอมรับความคล้ายคลึงกันในการสะสมมอนสเตอร์แรงบันดาลใจที่แท้จริงของพวกเขาคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น บัคลี่ย์ตั้งข้อสังเกตว่าหลายคนในทีมเป็น "ผู้คนที่มีขนาดใหญ่" และเกมก่อนหน้านี้ของพวกเขา Craftopia ดึงมาจากแนวคิดของ Ark อย่างหนัก จุดมุ่งหมายคือการขยายการเล่นเกมไดโนเสาร์เป็นศูนย์กลางของ Ark โดยให้สิ่งมีชีวิตมีบุคลิกความสามารถและเอกลักษณ์มากขึ้นในขณะที่การรวมองค์ประกอบระบบอัตโนมัติที่หนักขึ้นคล้ายกับปัจจัย
Buckley ยอมรับว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีส่วนช่วยให้เกิดความสำเร็จของ Palworld ยอมรับธรรมชาติของวลีไวรัส เขากล่าวว่า Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า "pokemonwithguns.com" ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าที่เป็นเครื่องหมายการค้าของเกม ในขณะที่ Buckley ยอมรับวลีเป็นชวเลขเขาหวังว่าผู้เล่นจะให้โอกาสเกมนี้อย่างยุติธรรมก่อนที่จะแสดงความคิดเห็นเนื่องจากการเล่นเกมจริงแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากฉลากแนะนำ
ที่น่าสนใจคือ Buckley ไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Palworld โดยอ้างถึงประชากรผู้ชมที่แตกต่างกันและชี้ไปที่ ARK อีกครั้งเพื่อเปรียบเทียบอย่างใกล้ชิด นอกจากนี้เขายังไม่เชื่อว่า Palworld กำลังแข่งขันโดยตรงกับเกมอื่น ๆ เช่น Helldivers 2 แม้จะมีการทับซ้อนกันอย่างมีนัยสำคัญในฐานผู้เล่น แต่ Buckley มองความคิดของการแข่งขันในการเล่นเกมที่ค่อนข้างผลิตโดยบอกว่าความท้าทายที่แท้จริงอยู่ในช่วงเวลาที่เผยแพร่ท่ามกลางตลาดที่แออัด
ถ้า Buckley สามารถเลือกสโลแกนที่แตกต่างกันเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขัน "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" ในขณะที่ไม่จับใจเหมือน "โปเกมอนด้วยปืน" วลีนี้สะท้อนให้เห็นถึงแรงบันดาลใจและกลไกที่แท้จริงของเกม
Buckley และฉันยังได้พูดคุยถึง ศักยภาพของ Palworld ที่จะมาที่ Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair และอื่น ๆ คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ [TTPP] ที่นี่ [TTPP]