Yoğun oyuncu geri bildirimlerini takip eden Spectre Divide geliştiricisi Mountaintop Studios, çevrimiçi FPS oyununun çıkışından sadece birkaç saat sonra oyun içi görünümü ve paket fiyatlarını hızla ayarladı. Bu makalede geliştiricinin yanıtı ve topluluğun devam eden tepkisi ayrıntılarıyla anlatılmaktadır.
Spectre Divide, Fiyat Kesintileri ve Geri Ödemelerle Fiyatlandırma Sorunlarını Gideriyor
Erken Alıcılara 0 SP İadesi
Mountaintop Studios, oyun içi silahlar ve karakter görünümleri için öğeye bağlı olarak ila % arasında değişen önemli fiyat indirimlerini duyurdu. Oyun yönetmeni Lee Horn, ilk fiyatlandırmayla ilgili yaygın eleştirilere doğrudan yanıt olarak uygulanan düzenlemeleri doğruladı.
Stüdyo, oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alarak şöyle dedi: "Endişelerinizi duyduk ve harekete geçiyoruz. Silah ve kıyafet fiyatları kalıcı olarak -25 oranında düşürüldü. Bu değişiklikten önce ürün satın alan oyuncular 0 SP alacaklar ( oyun içi para birimi) iadesi." Bu geri ödeme en yakın 100 SP'ye yuvarlanır.
Önemlisi, Başlangıç paketi, Sponsorlar ve Onay yükseltmeleri orijinal fiyatlarında kalır. Mountaintop Studios konuyu şöyle açıkladı: "Bu paketler ayarlanmayacaktır. Ancak, yukarıdaki öğeleri satın alan Kurucu Paketi ve Destekçi Paketi sahipleri, hesaplarına eklenen ek SP'yi alacaktır."
Topluluğun tepkisi karışık olmaya devam ediyor, bu da oyunun Steam'deki mevcut "Karışık" derecelendirmesini yansıtıyor (I Olumsuz). Bazı oyuncular fiyat ayarlamalarını ve geri ödemeleri takdir ederken, diğerleri memnuniyetsizliğinin devam ettiğini ifade ediyor. Steam'deki olumsuz incelemeler, ilk fiyatlandırmanın büyük bir endişe kaynağı olduğunu vurguluyor.
Sosyal medya yorumları bu ikiliği yansıtıyor. X'teki (eski adıyla Twitter) bir oyuncu, "Bu bir başlangıç ama yeterli değil. En azından geri bildirimleri dinliyorlar." dedi. Bir başkası ise, "Paketlerdeki öğelerin (saç modelleri veya aksesuarlar gibi) tek tek satılması geliri artırabilir" önerisinde bulunarak iyileştirmeler önerdi.
Tersine, şüphecilik devam ediyor. Bir hayran, fiyat değişikliğinin zamanlamasını eleştirerek, "Bunun tepkiden sonra değil, önceden yapılması gerekirdi. Bu eğilim devam ederse, gelecekteki rekabet nedeniyle oyunun uzun vadeli beklentileri belirsiz görünüyor."