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作者: Lily閱讀:0
根據研究公司Newzoo的最新報告,皇家戰役類型正面臨著收縮,但Fortnite仍在繼續占主導地位。 Newzoo PC&Console Gaming Report 2025強調了幾個行業的轉變,包括大皇家娛樂時間從2021年的19%下降到2024年的12%。
Newzoo的遊戲性能監視器跟踪PC,PlayStation和Xbox(不包括中國和印度)的37個市場,這表明射擊遊戲和戰鬥皇家遊戲總共佔總遊戲時間的40%。隨著皇家戰鬥時間的減少,射手游戲時間相應增加。
儘管流派的總體下降,但Fortnite內部的主導地位仍然顯著增長。該遊戲在皇家戰役中的份額已從2021年的43%飆升至2024年的77%。這表明,儘管整個類型都在縮小,但Fortnite仍在捕獲更大的剩餘市場。
Meanwhile, role-playing games (RPGs) have experienced notable growth, increasing from 9% of playtime in 2021 to 13% in 2024. Newzoo noted that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major 2023 releases such as Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
Newzoo的報告強調了遊戲關注的競爭格局。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者持續存在,但其他遊戲則努力保持相關性。射手和RPG流派都在獲得地面,擁有漫威競爭對手等出色的冠軍,而鮑德爾(Baldur)的大門3領先。
Fortnite的韌性可以歸因於其連續的更新,不斷發展的遊戲玩法以及擴展體驗和流派的宇宙。隨著球員的興趣的發展,很明顯,Fortnite成功地導致了變化趨勢。但是,隨著時間的流逝,我們可以期望遊戲偏好和市場動態的進一步變化。
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