Youtubal Jacksepticeye、本名SeánWilliamMcloughlinは最近、「A Bad Month」というタイトルのビデオで失望を共有し、プロジェクトがバラバラになるためだけに1年間ソマのアニメーションショーに取り組んでいたことを明らかにしました。ソマ、絶賛されたサバイバルホラーサイエンスフィクションゲーム
著者: Lily読む:0
調査会社Newzooの最近のレポートによると、バトルロワイヤルのジャンルは収縮に直面していますが、Fortniteは引き続き支配しています。 NewZoo PC&Console Gaming Report 2025は、2021年の19%から2024年の12%へのバトルロワイヤルプレイタイムの減少を含む、いくつかの業界シフトを強調しています。
PC、PlayStation、Xbox(中国とインドを除く)で37の市場を追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターは、シューティングゲームとバトルロワイヤルゲームが一緒にプレイタイムの40%を占めていることを示しています。 Battle Royale Playtimeが減少するにつれて、シューティングゲームのプレイタイムはそれに応じて増加しました。
ジャンルの全体的な衰退にもかかわらず、その中のフォートナイトの支配は大幅に増加しています。バトルロワイヤルジャンルのゲームのシェアは、2021年の43%から2024年の印象的な77%に急増しました。これは、ジャンル全体が縮小している間、Fortniteが残りの市場のより大きなスライスを獲得していることを示しています。
一方、ロールプレイングゲーム(RPG)は顕著な成長を経験し、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に増加しました。NewZooは、2024年のRPGプレイタイムの18%が、Baldur's Gate 3、Diablo IV、Honkai:Star Rail、Hogwarts Gealfield、およびHogwarts Gealfieldなどのメジャー2023のリリースに専念していることに気付きました。
Newzooのレポートは、ゲームの注意のための競争の激しい状況を強調しています。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsのような頑固者は持続しますが、他のゲームは関連性を維持するのに苦労しています。シューティングゲームとRPGジャンルの両方が地位を獲得しており、Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などの傑出したタイトルがチャージをリードしています。
Fortniteの回復力は、その継続的な更新、進化するゲームプレイ、および経験とジャンルの拡大の拡大に起因する可能性があります。プレイヤーの関心が進化するにつれて、Fortniteが変化する傾向をうまくナビゲートしたことは明らかです。ただし、時間が経つにつれて、ゲームの好みと市場のダイナミクスのさらなる変化が期待できます。
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