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作者: Aurora阅读:0
近年来,《星球大战》(Star Wars)的复兴,迪斯尼(Disney)的《曼达洛人》(Mandalorian)和今年的侍从,其游戏对手正在保持步伐。在去年《星球大战绝地日幸存者》取得成功之后, 《星球大战》的Outlaws迅速成为许多球迷的备受期待的冠军。在接受游戏的创意总监朱利安·杰里格蒂(Julian Gerighty)的《 gamesradar+》采访时,分享了令人惊讶的灵感:武士动作游戏, tsushima的幽灵。
Gerighty解释说,他对《星球大战》违法者的愿景受到Tsushima幽灵的严重影响,因为它致力于将球员沉浸在精心制作的世界中。与其他依靠重复任务的游戏不同, Tsushima的Ghost提供了一种具有凝聚力的体验,故事,世界和角色与游戏玩法无缝集成。这种方法引起了Gerighty的共鸣,Gerighty的目的是复制这种沉浸在星球大战宇宙中的水平,使玩家能够充分参与成为遥远的银河系中的非法人的幻想。
通过在Tsushima幽灵的武士经历和无人群在《星球大战》中的旅程之间划清相似之处,Gerighty强调了创造一种无缝而迷人的叙述的重要性。这种愿景确保玩家感觉好像他们真正生活在《星球大战》宇宙中,而不仅仅是玩游戏中的游戏。
Gerighty还讨论了刺客的信条奥德赛如何影响他的游戏,尤其是用RPG元素创造了广阔的,探索性的环境。他钦佩刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)的方法自由及其世界的广泛性,这鼓励了探索和好奇心。这种钦佩转化为《星球大战》的违法者,Gerighty试图在这里创造一个类似宽阔而引人入胜的世界。
Gerighty的优势是直接与刺客信条奥德赛背后的团队进行咨询,这是无价的。他经常在游戏开发的各个方面寻求他们的建议,例如管理游戏世界的大小并确保合理的横穿距离。这项合作使他能够纳入刺客信条奥德赛的成功元素,同时量身定制它们以适合《星球大战》的独特需求。
尽管他对刺客信条表示钦佩,但Gerighty很清楚,他希望《星球大战》的Outlaws能够提供更加凝聚和集中的经验。他不是经历了150小时的旅程,而是针对叙事驱动的冒险,玩家可以真正完成。这一决定受到他创建一款可访问和引人注目的游戏的愿望的影响,以确保玩家从头到尾都保持不变。
对于《星球大战》(Star Wars Outlaws)背后的开发团队来说,由汉·索罗(Han Solo)代表的scoundrel原型的吸引力成为了游戏的中心重点。 Gerighty解释说,在充满奇迹和机会的银河系中成为流氓的概念是团结游戏发展各个方面的指导原则。
对非法幻想的关注使团队能够创造出一种既广阔又身临其境的体验。玩家可以从事各种活动,例如在小酒馆里玩SABACC,在星球上骑车,驾驶船舶穿过太空,并探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在《星球大战》宇宙中无人群冒险的感觉。
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