Maison Nouvelles "Star Wars Outlaws inspiré par Samurai Media, faisant écho aux thèmes du film"

"Star Wars Outlaws inspiré par Samurai Media, faisant écho aux thèmes du film"

Apr 11,2025 Auteur: Aurora

Star Wars Outlaws partage un aperçu de la fabrication d'une aventure galactique

Inspiration de Ghost of Tsushima

Star Wars Outlaws s'inspire de Samurai Media, tout comme les films

Ces dernières années, Star Wars a connu une résurgence, avec The Mandalorian de Disney et The Yeor's The Acolyte , et son homologue de jeu suive le rythme. Après le succès de Star Wars Jedi Survivor l'année dernière, Star Wars Outlaws est rapidement devenu un titre très attendu pour de nombreux fans. Dans une interview avec GameSradar +, le directeur créatif du jeu, Julian Gerighty, a partagé une inspiration surprenante: le jeu d'action des samouraïs, Ghost of Tsushima .

Gerrighty a expliqué que sa vision de Star Wars Outlaws était fortement influencée par Ghost of Tsushima en raison de son engagement à immerger les joueurs dans un monde méticuleusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des tâches répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience cohérente où l'histoire, le monde et les personnages s'intègrent parfaitement au gameplay. Cette approche a résonné avec Gerighty, qui visait à reproduire ce niveau d'immersion dans l'univers Star Wars, permettant aux joueurs de s'engager pleinement avec le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie loin, loin.

En établissant des parallèles entre l'expérience des samouraïs dans Ghost of Tsushima et le voyage du scoundrel dans Star Wars Outlaws , Gerighty a souligné l'importance de créer un récit transparent et captivant. Cette vision garantit que les joueurs ont l'impression de vivre vraiment dans l'univers Star Wars, pas seulement en jouant à un jeu de jeu.

Influences d'Assassin's Creed Odyssey

Star Wars Outlaws s'inspire de Samurai Media, tout comme les films

Gerighty a également discuté de la façon dont l'Odyssée de Creed d'Assassin a influencé son jeu, en particulier dans la création d'un vaste environnement exploratif avec des éléments RPG. Il a admiré l'odyssée de la croyance d'Assassin pour sa liberté d'approche et l'expansion de son monde, ce qui a encouragé l'exploration et la curiosité. Cette admiration s'est traduite par Star Wars Outlaws , où Gerighty a cherché à créer un monde tout aussi vaste et engageant.

Gerighty avait l'avantage de consulter directement avec l'équipe derrière l'Odyssée de Creed d'Assassin , ce qui était inestimable. Il a fréquemment demandé leurs conseils sur divers aspects du développement du jeu, comme gérer la taille du monde du jeu et assurer des distances de traverse raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer des éléments réussis d' Assassin's Creed Odyssey tout en les adaptant pour répondre aux besoins uniques des hors-la-loi de Star Wars .

Malgré son admiration pour Assassin's Creed , Gerrighty était clair qu'il voulait que Star Wars Outlaws offre une expérience plus condensée et concentrée. Au lieu d'un voyage tentaculaire de 150 heures, il visait une aventure narrative que les joueurs pouvaient réaliser de manière réaliste. Cette décision a été influencée par son désir de créer un jeu accessible et convaincant, garantissant que les joueurs sont restés fiancés du début à la fin.

Créer le fantasme des joueurs d'être un hors-la-loi

Star Wars Outlaws s'inspire de Samurai Media, tout comme les films

Pour l'équipe de développement derrière Star Wars Outlaws , l'attrait de l'archétype de scoundrel, incarné par Han Solo, est devenu l'objectif central du jeu. Gerrighty a expliqué que le concept d'être un voyou dans une galaxie rempli d'émerveillement et d'opportunité était le principe directeur qui a uni tous les aspects du développement du jeu.

Cette concentration sur le fantasme Outlaw a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent s'engager dans diverses activités, telles que jouer à Sabacc dans une cantina, monter un speeder sur une planète, piloter un navire dans l'espace et explorer différents mondes. La transition transparente entre ces activités a été conçue pour améliorer le sentiment de vivre l'aventure d'un scélérat dans l'univers Star Wars.

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