Star Wars Outlaws compartilha um vislumbre da criação de uma aventura galáctica
Inspiração de Ghost of Tsushima

Nos últimos anos, Star Wars viu um ressurgimento, com o Mandalorian da Disney e o Acólito deste ano, e seu colega de jogos está acompanhando o ritmo. Após o sucesso do Star Wars Jedi Survivor no ano passado, Star Wars Outlaws rapidamente se tornou um título altamente esperado para muitos fãs. Em uma entrevista à GamesRadar+, o diretor criativo do jogo, Julian Gerighty, compartilhou uma inspiração surpreendente: o jogo de ação samurai, Ghost of Tsushima .
Gerighty explicou que sua visão de Star Wars Outlaws foi fortemente influenciada pelo fantasma de Tsushima devido ao seu compromisso de imergir jogadores em um mundo meticulosamente criado. Ao contrário de outros jogos que dependem de tarefas repetitivas, o Ghost of Tsushima oferece uma experiência coesa, onde a história, o mundo e os personagens se integram perfeitamente à jogabilidade. Essa abordagem ressoou com Gerighty, que pretendia replicar esse nível de imersão no universo de Guerra nas Estrelas, permitindo que os jogadores se envolvam totalmente com a fantasia de ser um fora da lei em uma galáxia muito, muito longe.
Ao atrair paralelos entre a experiência samurai em fantasmas de Tsushima e a jornada do patife em Star Wars Outlaws , Gerighty enfatizou a importância de criar uma narrativa perfeita e cativante. Essa visão garante que os jogadores sintam como se estivessem realmente vivendo no universo de Star Wars, não apenas jogando um jogo.
Influências de Assassin's Creed Odyssey

Gerighty também discutiu como o Assassin's Creed Odyssey influenciou seu jogo, principalmente na criação de um ambiente vasto e explorador com elementos de RPG. Ele admirou o Assassin's Creed Odyssey por sua liberdade de abordagem e a expansão de seu mundo, o que incentivava a exploração e a curiosidade. Essa admiração se traduziu em Outlaws de Guerra nas Estrelas , onde Gerighty procurou criar um mundo igualmente expansivo e envolvente.
Gerighty tinha a vantagem de consultar diretamente com a equipe por trás do Assassin's Creed Odyssey , o que era inestimável. Ele freqüentemente buscava seus conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo dos jogos e garantir distâncias razoáveis de travessia. Essa colaboração permitiu que ele incorporasse elementos bem -sucedidos da Odisséia de Assassin, enquanto os adaptava para atender às necessidades exclusivas dos bandidos de Guerra nas Estrelas .
Apesar de sua admiração pelo Assassin's Creed , Gerighty ficou claro que queria que a Star Wars Outlaws oferecesse uma experiência mais condensada e focada. Em vez de uma ampla jornada de 150 horas, ele buscava uma aventura narrativa que os jogadores pudessem completar realisticamente. Essa decisão foi influenciada por seu desejo de criar um jogo acessível e convincente, garantindo que os jogadores permanecessem engajados do início ao fim.
Criando a fantasia do jogador de ser um fora da lei

Para a equipe de desenvolvimento por trás da Star Wars Outlaws , o apelo do arquétipo do patife, simbolizado por Han Solo, tornou -se o foco central do jogo. Gerighty explicou que o conceito de ser um desonesto em uma galáxia cheia de admiração e oportunidade era o princípio orientador que uniu todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.
Esse foco na fantasia fora da lei permitiu que a equipe criasse uma experiência expansiva e imersiva. Os jogadores podem se envolver em várias atividades, como jogar Sabacc em uma cantina, montar um acelerador em um planeta, pilotar um navio pelo espaço e explorar mundos diferentes. A transição perfeita entre essas atividades foi projetada para melhorar a sensação de viver uma aventura de um patife no universo de Guerra nas Estrelas.