स्टार वार्स आउटलाव्स एक गैलेक्टिक एडवेंचर के निर्माण में एक झलक साझा करते हैं
भूत ऑफ त्सुशिमा से प्रेरणा

हाल के वर्षों में, स्टार वार्स ने एक पुनरुत्थान देखा है, डिज्नी के द मांडलोरियन और इस वर्ष के द एकोल्टे के साथ, और इसके गेमिंग समकक्ष गति बनाए हुए हैं। पिछले साल स्टार वार्स जेडी सर्वाइवर की सफलता के बाद, स्टार वार्स आउटलाव्स जल्दी से कई प्रशंसकों के लिए एक उच्च प्रत्याशित शीर्षक बन गया है। गेम्सराडर+के साथ एक साक्षात्कार में, गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर, जूलियन गेरीटी ने एक आश्चर्यजनक प्रेरणा साझा की: समुराई एक्शन गेम, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा ।
गेरीटी ने समझाया कि स्टार वार्स आउटलाव्स के लिए उनकी दृष्टि एक सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता के कारण भूत के भूत से काफी प्रभावित थी। अन्य खेलों के विपरीत, जो दोहरावदार कार्यों पर भरोसा करते हैं, भूत ऑफ त्सुशिमा एक सामंजस्यपूर्ण अनुभव प्रदान करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र मूल रूप से गेमप्ले के साथ एकीकृत होते हैं। यह दृष्टिकोण गेरीटी के साथ प्रतिध्वनित हुआ, जिसने स्टार वार्स ब्रह्मांड में विसर्जन के इस स्तर को दोहराने का लक्ष्य रखा, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से एक आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना के साथ पूरी तरह से संलग्न होने में सक्षम बनाया गया।
भूत ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स आउटलाव्स में बदमाश की यात्रा के बीच समानताएं खींचकर, गेरी ने एक सहज और मनोरम कथा बनाने के महत्व पर जोर दिया। यह दृष्टि यह सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ियों को ऐसा लगता है जैसे वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड के भीतर रह रहे हैं, न कि केवल इसमें एक गेम खेल रहे हैं।
हत्यारे के पंथ ओडिसी से प्रभाव

गेरीटी ने यह भी चर्चा की कि कैसे हत्यारे के पंथ ओडिसी ने अपने खेल को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल, खोजपूर्ण वातावरण बनाने में। उन्होंने अपने दृष्टिकोण की स्वतंत्रता और अपनी दुनिया के विस्तार के लिए हत्यारे के पंथ ओडिसी की प्रशंसा की, जिसने अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रोत्साहित किया। यह प्रशंसा स्टार वार्स आउटलॉज में अनुवादित हुई, जहां गेरीटी ने एक समान रूप से विस्तार और आकर्षक दुनिया बनाने की मांग की।
गेरीटी को हत्यारे के पंथ ओडिसी के पीछे टीम के साथ सीधे परामर्श करने का फायदा था, जो अमूल्य था। उन्होंने अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर अपनी सलाह मांगी, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार का प्रबंधन करना और उचित ट्रैवर्सल दूरी सुनिश्चित करना। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स आउटलाव्स की अनूठी जरूरतों को पूरा करने के लिए उन्हें सिलाई करते हुए हत्यारे के पंथ ओडिसी से सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
हत्यारे के पंथ के लिए उनकी प्रशंसा के बावजूद, गेरीटी स्पष्ट था कि वह स्टार वार्स आउटलाव्स चाहते थे कि वे अधिक संघनित और केंद्रित अनुभव प्रदान करें। 150 घंटे की यात्रा के बजाय, उन्होंने एक कथा-चालित साहसिक कार्य के लिए लक्ष्य किया, जो खिलाड़ी वास्तविक रूप से पूरा कर सकते थे। यह निर्णय एक ऐसा खेल बनाने की उसकी इच्छा से प्रभावित था जो सुलभ और सम्मोहक था, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक सगाई कर रहे थे।
एक डाकू होने के खिलाड़ी की कल्पना को क्राफ्ट करना

स्टार वार्स आउटलाव्स के पीछे विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा एपिटोमाइज़्ड द स्काउंडरेल आर्कटाइप की अपील, खेल का केंद्रीय फोकस बन गई। गेरीटी ने समझाया कि आश्चर्य और अवसर से भरी एक आकाशगंगा में एक दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत था जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकजुट करता है।
आउटलाव फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो विस्तार और इमर्सिव दोनों था। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं, जैसे कि एक कैंटिना में सबैक खेलना, एक ग्रह पर एक गति की सवारी करना, अंतरिक्ष के माध्यम से एक जहाज का संचालन करना, और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध संक्रमण को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक बदमाश के साहसिक कार्य को जीने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।