স্টার ওয়ার্স আউটলজ একটি গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার তৈরির এক ঝলক ভাগ করে
সুশিমার ঘোস্ট থেকে অনুপ্রেরণা

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, স্টার ওয়ার্স একটি পুনরুত্থান দেখেছে, ডিজনির দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান এবং এই বছরের দ্য অ্যাকোলাইটের সাথে এবং এর গেমিং অংশটি গতি বজায় রাখছে। গত বছর স্টার ওয়ার্স জেডি বেঁচে থাকার সাফল্যের পরে, স্টার ওয়ার্স আউটলজগুলি দ্রুত অনেক ভক্তদের জন্য একটি উচ্চ প্রত্যাশিত শিরোনামে পরিণত হয়েছে। গেমসের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরিটিকে গেমসের সৃজনশীল পরিচালক জুলিয়ান গেরিটিকে একটি বিস্ময়কর অনুপ্রেরণা ভাগ করেছেন: দ্য সামুরাই অ্যাকশন গেম, ঘোস্ট অফ সুসিমার সাথে একটি সাক্ষাত্কারে।
গেরাইটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে স্টার ওয়ার্স আউটলজের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি একটি সাবধানী কারুকাজ করা বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জন করার প্রতিশ্রুতির কারণে সুশিমার ঘোস্ট দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমগুলির মতো নয়, ঘোস্ট অফ সুসিমা একটি সম্মিলিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি নির্বিঘ্নে গেমপ্লেটির সাথে সংহত করে। এই পদ্ধতির গেরাইটির সাথে অনুরণিত হয়েছিল, যিনি স্টার ওয়ার্স ইউনিভার্সে এই স্তরের নিমজ্জনের প্রতিলিপি তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, খেলোয়াড়দের দূরের একটি গ্যালাক্সিতে আউটলাও হওয়ার কল্পনার সাথে পুরোপুরি জড়িত থাকতে সক্ষম করে।
ঘোস্ট অফ সুসিমায় সামুরাইয়ের অভিজ্ঞতা এবং স্টার ওয়ার্স আউটলজে দ্য স্কাউন্ড্রেলের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে গেরাইট্টি একটি বিরামবিহীন এবং মনমুগ্ধকর বিবরণ তৈরির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। এই দৃষ্টিভঙ্গি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা মনে করেন যেন তারা সত্যই স্টার ওয়ার্স ইউনিভার্সের মধ্যে বাস করছেন, কেবল এতে কোনও গেম সেট খেলছেন না।
অ্যাসেসিনের ক্রিড ওডিসি থেকে প্রভাব

গেরিটি আরও আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসি তার গেমকে প্রভাবিত করেছিল, বিশেষত আরপিজি উপাদানগুলির সাথে একটি বিস্তৃত, অনুসন্ধানী পরিবেশ তৈরিতে। তিনি তার পদ্ধতির স্বাধীনতা এবং এর বিশ্বের বিস্তৃততার জন্য হত্যাকারীর ক্রিড ওডিসির প্রশংসা করেছিলেন, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। এই প্রশংসা স্টার ওয়ার্স আউটলজে অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গেরাইটি একইভাবে বিস্তৃত এবং আকর্ষক বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলেন।
গেরাইটির হত্যাকারীর ক্রিড ওডিসির পিছনে দলের সাথে সরাসরি পরামর্শের সুবিধা ছিল, যা অমূল্য ছিল। তিনি প্রায়শই গেম বিকাশের বিভিন্ন দিক যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং যুক্তিসঙ্গত ট্র্যাভারসাল দূরত্ব নিশ্চিত করা তাদের পরামর্শ চেয়েছিলেন। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স আউটলজের অনন্য প্রয়োজনের সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য তাদেরকে তৈরি করার সময় অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির কাছ থেকে সফল উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
হত্যাকারীর ধর্মের প্রতি তাঁর প্রশংসা সত্ত্বেও, গেরিটি স্পষ্ট ছিলেন যে তিনি চেয়েছিলেন স্টার ওয়ার্স আউটলজকে আরও ঘনীভূত এবং মনোনিবেশিত অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য। 150 ঘন্টা বিস্তৃত যাত্রার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চারের জন্য লক্ষ্য করেছিলেন যা খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মতভাবে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি এমন একটি গেম তৈরি করার ইচ্ছা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল যা অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বাধ্যতামূলক ছিল, এটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকে।
আউটলা হওয়ার খেলোয়াড়ের কল্পনা তৈরি করা

স্টার ওয়ার্স আউটলজের পিছনে উন্নয়ন দলের পক্ষে, হান সলো দ্বারা চিত্রিত স্কাউন্ড্রেল আর্কিটাইপের আবেদনটি এই গেমটির কেন্দ্রীয় ফোকাস হয়ে ওঠে। গেরাইটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে আশ্চর্য ও সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি গাইডিং নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একত্রিত করে।
আউটলা ফ্যান্টাসিতে এই ফোকাসটি দলকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা উভয়ই বিস্তৃত এবং নিমজ্জনকারী ছিল। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে জড়িত থাকতে পারে, যেমন একটি ক্যান্টিনায় সাব্যাক খেলা, কোনও গ্রহ জুড়ে একটি স্পিডার চালানো, স্থানের মাধ্যমে একটি জাহাজ চালানো এবং বিভিন্ন পৃথিবী অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে বিরামবিহীন রূপান্তরটি স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে একটি বকাঝকা অ্যাডভেঞ্চারের অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।