Ang Star Wars Outlaws ay nagbabahagi ng isang sulyap sa paggawa ng isang galactic pakikipagsapalaran
Inspirasyon mula sa Ghost ng Tsushima

Sa mga nagdaang taon, ang Star Wars ay nakakita ng muling pagkabuhay, kasama ang Disney's The Mandalorian at ang The Acolyte sa taong ito, at ang gaming counterpart ay patuloy na bilis. Kasunod ng tagumpay ng Star Wars Jedi Survivor noong nakaraang taon, ang Star Wars Outlaws ay mabilis na naging isang inaasahang pamagat para sa maraming mga tagahanga. Sa isang pakikipanayam sa GamesRadar+, ang creative director ng laro, si Julian Gerighty, ay nagbahagi ng isang nakakagulat na inspirasyon: ang laro ng Aksyon ng Samurai, Ghost of Tsushima .
Ipinaliwanag ni Gerighty na ang kanyang pangitain para sa Star Wars Outlaws ay labis na naiimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pangako nito sa paglulubog ng mga manlalaro sa isang buong mundo na ginawa. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa paulit -ulit na mga gawain, ang Ghost of Tsushima ay nag -aalok ng isang cohesive na karanasan kung saan ang kwento, mundo, at mga character nang walang putol na pagsamahin sa gameplay. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin kay Gerighty, na naglalayong kopyahin ang antas ng paglulubog na ito sa unibersidad ng Star Wars, na nagpapagana ng mga manlalaro na ganap na makisali sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng karanasan ng samurai sa multo ng Tsushima at ang paglalakbay ng Scoundrel sa Star Wars Outlaws , binigyang diin ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng isang walang tahi at nakakaakit na salaysay. Tinitiyak ng pangitain na ang pakiramdam ng mga manlalaro na parang tunay na naninirahan sa loob ng uniberso ng Star Wars, hindi lamang naglalaro ng isang set ng laro dito.
Mga impluwensya mula sa Assassin's Creed Odyssey

Tinalakay din ni Gerighty kung paano naiimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, lalo na sa paglikha ng isang malawak, explorative na kapaligiran na may mga elemento ng RPG. Hinahangaan niya ang Creed Odyssey ng Assassin para sa kalayaan ng diskarte at ang pagpapalawak ng mundo nito, na hinikayat ang paggalugad at pag -usisa. Ang paghanga na ito ay isinalin sa Star Wars Outlaws , kung saan hinahangad ni Gerighty na lumikha ng isang katulad na malawak at nakakaakit na mundo.
Si Gerighty ay nagkaroon ng kalamangan sa pagkonsulta nang direkta sa koponan sa likod ng Assassin's Creed Odyssey , na napakahalaga. Madalas niyang hinahangad ang kanilang payo sa iba't ibang mga aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng pamamahala ng laki ng mundo ng laro at tinitiyak ang makatuwirang mga distansya ng traversal. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagpapahintulot sa kanya na isama ang matagumpay na mga elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang pinasadya ang mga ito upang magkasya sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars Outlaws .
Sa kabila ng kanyang paghanga sa Assassin's Creed , malinaw na si Gerighty na nais niyang mag -alok ang Star Wars Outlaws na mag -alok ng isang mas condensed at nakatuon na karanasan. Sa halip na isang nakamamanghang 150-oras na paglalakbay, naglalayong siya para sa isang salaysay na hinihimok na ang mga manlalaro ay maaaring makatotohanang makumpleto. Ang desisyon na ito ay naiimpluwensyahan ng kanyang pagnanais na lumikha ng isang laro na maa -access at nakakahimok, tinitiyak na ang mga manlalaro ay nanatiling nakikibahagi mula sa simula hanggang sa matapos.
Ang paggawa ng pantasya ng player ng pagiging isang labag sa batas

Para sa pangkat ng pag -unlad sa likod ng Star Wars Outlaws , ang apela ng Scoundrel Archetype, na naipakita ni Han Solo, ay naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng pagtataka at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinagsama ang lahat ng mga aspeto ng pag -unlad ng laro.
Ang pokus na ito sa pantasya ng outlaw ay pinapayagan ang koponan na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka -engganyo. Ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa iba't ibang mga aktibidad, tulad ng paglalaro ng Sabacc sa isang Cantina, pagsakay sa isang tagataguyod sa isang planeta, pag -piloto ng isang barko sa pamamagitan ng espasyo, at paggalugad ng iba't ibang mga mundo. Ang walang tahi na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay idinisenyo upang mapahusay ang pakiramdam ng pamumuhay ng isang pakikipagsapalaran ng isang scoundrel sa uniberso ng Star Wars.