Star Wars Outlaws deelt een kijkje in het maken van een galactisch avontuur
Inspiratie van Ghost of Tsushima

In de afgelopen jaren heeft Star Wars een heropleving gezien, met Disney's The Mandalorian en dit jaar The Acolyte , en zijn gaming -tegenhanger houdt gelijke tred. Na het succes van Star Wars Jedi Survivor vorig jaar is Star Wars Outlaws snel een langverwachte titel geworden voor veel fans. In een interview met GamesRadar+deelde de creatieve directeur van de game, Julian Grudy, een verrassende inspiratie: het Samurai -actiespel, Ghost of Tsushima .
Rasty legde uit dat zijn visie op Star Wars Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege zijn toewijding aan het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig vervaardigde wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een samenhangende ervaring waarbij het verhaal, de wereld en de personages naadloos integreren met de gameplay. Deze aanpak resoneerde met gerusty, die ernaar streefde om dit niveau van onderdompeling in het Star Wars -universum te repliceren, waardoor spelers volledig kunnen omgaan met de fantasie om een outlaw te zijn in een sterrenstelsel ver, ver weg.
Door parallellen te tekenen tussen de Samurai -ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de Scoundrel in Star Wars Outlaws , benadrukte Derighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie zorgt ervoor dat spelers het gevoel hebben dat ze echt leven in het Star Wars -universum, niet alleen een spelletje spelen.
Invloeden van Assassin's Creed Odyssey

Rasty besprak ook hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, met name bij het creëren van een enorme, verkennende omgeving met RPG -elementen. Hij bewonderde Assassin's Creed Odyssey vanwege zijn vrijheid van aanpak en de expansiviteit van zijn wereld, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigde. Deze bewondering vertaalde zich in Star Wars Outlaws , waar Rasty een vergelijkbare uitgebreide en boeiende wereld probeerde te creëren.
Rasty had het voordeel dat hij rechtstreeks met het team achter Assassin's Creed Odyssey was, wat van onschatbare waarde was. Hij zocht vaak hun advies over verschillende aspecten van game -ontwikkeling, zoals het beheren van de grootte van de gamewereld en het waarborgen van redelijke traversale afstanden. Deze samenwerking stelde hem in staat om succesvolle elementen van Assassin's Creed Odyssey op te nemen, terwijl hij ze afstemt op de unieke behoeften van Star Wars Outlaws .
Ondanks zijn bewondering voor Assassin's credo , was Rusty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars Outlaws een meer gecondenseerde en gerichte ervaring zou bieden. In plaats van een uitgestrekte reis van 150 uur, streefde hij op een vertrokken avontuur dat spelers realistisch konden voltooien. Deze beslissing werd beïnvloed door zijn wens om een spel te maken dat toegankelijk en dwingend was, waardoor spelers van start tot finish betrokken bleven.
De fantasie van de speler maken om een outlaw te zijn

Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars Outlaws werd de aantrekkingskracht van het Scoundrel -archetype, belichaamd door Han Solo, de centrale focus van het spel. Rasty legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel gevuld met verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van de game verenigde.
Deze focus op de Outlaw -fantasie stelde het team in staat om een ervaring te creëren die zowel uitgebreid als meeslepend was. Spelers kunnen verschillende activiteiten uitvoeren, zoals het spelen van SABACC in een cantina, op een speërant op een planeet rijden, een schip door de ruimte besturen en verschillende werelden verkennen. De naadloze overgang tussen deze activiteiten was ontworpen om het gevoel te verbeteren om het avontuur van een Scoundrel in het Star Wars -universum te leven.