Star Wars Outlaws condivide uno sguardo alla realizzazione di un'avventura galattica
Ispirazione da Ghost of Tsushima

Negli ultimi anni, Star Wars ha visto una rinascita, con il mandaloriano della Disney e The Acolyte di quest'anno, e la sua controparte da gioco sta tenendo il passo. In seguito al successo di Star Wars Jedi Survivor l'anno scorso, Star Wars Outlaws è diventato rapidamente un titolo molto atteso per molti fan. In un'intervista con Gamesradar+, il direttore creativo del gioco, Julian Gerighty, ha condiviso un'ispirazione sorprendente: The Samurai Action Game, Ghost of Tsushima .
Gerighty ha spiegato che la sua visione per Star Wars Outlaws è stata fortemente influenzata da Ghost di Tsushima a causa del suo impegno per immergere i giocatori in un mondo meticolosamente realizzato. A differenza di altri giochi che si basano su compiti ripetitivi, Ghost of Tsushima offre un'esperienza coesa in cui la storia, il mondo e i personaggi si integrano perfettamente con il gameplay. Questo approccio risuonava con Gerighty, che mirava a replicare questo livello di immersione nell'universo di Star Wars, consentendo ai giocatori di interagire pienamente con la fantasia di essere un fuorilegge in una galassia lontana, lontana.
Disegnando parallelismi tra l'esperienza di Samurai in Ghost of Tsushima e il viaggio di Scoundrel in Star Wars Outlaws , Gerighty ha sottolineato l'importanza di creare una narrazione senza soluzione di continuità e accattivante. Questa visione assicura che i giocatori si sentano come se vivessero veramente all'interno dell'universo di Star Wars, non solo a giocare.
Influenze dell'Odissea del Credo Assassin

Gerighty ha anche discusso di come Assassin's Creed Odyssey ha influenzato il suo gioco, in particolare nel creare un vasto ambiente esplorativo con elementi di gioco di ruolo. Ammirava l'Odissea del Credo Assassin per la sua libertà di approccio e l'espansività del suo mondo, che incoraggiava l'esplorazione e la curiosità. Questa ammirazione si è tradotta in Star Wars fuorilegge , in cui Gerighty ha cercato di creare un mondo altrettanto espansivo e coinvolgente.
Gerighty ha avuto il vantaggio di consultare direttamente la squadra dietro Assassin's Creed Odyssey , che era prezioso. Ha spesso cercato i loro consigli su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come la gestione delle dimensioni del mondo di gioco e la garanzia di ragionevoli distanze di attraversamento. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi di successo dall'Odissea del Credo Assassin, adattandoli al contempo per soddisfare le esigenze uniche dei fuorilegge di Star Wars .
Nonostante la sua ammirazione per Assassin's Creed , Gerighty era chiaro che voleva che Star Wars Outlaws offrissero un'esperienza più condensata e focalizzata. Invece di un viaggio tentacolare di 150 ore, mirava a un'avventura guidata dalla narrazione che i giocatori potevano realisticamente completare. Questa decisione è stata influenzata dal suo desiderio di creare un gioco accessibile e avvincente, garantendo che i giocatori rimanessero impegnati dall'inizio alla fine.
Creare la fantasia del giocatore di essere fuorilegge

Per il team di sviluppo dietro Star Wars Outlaws , l'appello dell'archetipo di Scoundrel, incarnato da Han Solo, è diventato il focus centrale del gioco. Gerighty ha spiegato che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglia e opportunità è stato il principio guida che ha unito tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.
Questo focus sulla fantasia Outlaw ha permesso al team di creare un'esperienza che fosse sia espansiva che immersiva. I giocatori possono impegnarsi in varie attività, come giocare a sabacc in una cantina, cavalcare uno speeder attraverso un pianeta, pilotare una nave attraverso lo spazio ed esplorare mondi diversi. La transizione senza soluzione di continuità tra queste attività è stata progettata per migliorare la sensazione di vivere l'avventura di un mascalzone nell'universo di Star Wars.