Heim Nachricht "Star Wars Outlaws, inspiriert von Samurai Media, wiederholt Filmthemen"

"Star Wars Outlaws, inspiriert von Samurai Media, wiederholt Filmthemen"

Apr 11,2025 Autor: Aurora

Star Wars Outlaws teilt einen Einblick in die Entstehung eines galaktischen Abenteuers

Inspiration von Ghost of Tsushima

Star Wars Outlaws lässt sich von Samurai Media inspirieren, genau wie die Filme

In den letzten Jahren hat Star Wars eine Wiederbelebung mit Disney's The Mandalorian und dem diesjährigen The Acolyte verzeichnet, und sein Spielkollegen hält mit dem Spiel Schritt. Nach dem Erfolg von Star Wars Jedi Survivor im letzten Jahr ist Star Wars Outlaws für viele Fans schnell zu einem mit Spannung erwarteten Titel geworden. In einem Interview mit GamesRadar+teilte der Kreativdirektor des Spiels, Julian Gerighty, eine überraschende Inspiration: das Samurai Action Game, Ghost of Tsushima .

Gerighty erklärte, dass seine Vision zu Star Wars Outlaws aufgrund seines Engagements, Spieler in eine akribisch gestaltete Welt zu vertiefen, stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die sich auf sich wiederholende Aufgaben verlassen, bietet Ghost of Tsushima eine zusammenhängende Erfahrung, in der sich die Geschichte, die Welt und die Charaktere nahtlos in das Gameplay integrieren. Dieser Ansatz kam mit Gerighty mit, der dieses Maß an Eintauchen in das Star Wars -Universum nachbilden wollte und es den Spielern ermöglichte, sich voll und ganz mit der Fantasie zu beschäftigen, ein Gesetzloser in einer weit entfernten Galaxie zu sein.

Durch Parallelen zwischen der Samurai -Erfahrung in Ghost of Tsushima und der Reise des Schurkens in Star Wars Outlaws betonte Gerighty, wie wichtig es ist, eine nahtlose und faszinierende Erzählung zu schaffen. Diese Vision sorgt dafür, dass die Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars -Universum zu leben und nicht nur ein Spiel zu spielen, das darin eingestellt ist.

Einflüsse aus Assassins Creed Odyssey

Star Wars Outlaws lässt sich von Samurai Media inspirieren, genau wie die Filme

Gerighty diskutierte auch, wie Assassins Creed Odyssey sein Spiel beeinflusste, insbesondere bei der Schaffung einer riesigen, explorativen Umgebung mit RPG -Elementen. Er bewunderte Assassins Creed Odyssey für seine Annäherungsfreiheit und die Ausdehnung seiner Welt, die die Erforschung und Neugier förderte. Diese Bewunderung führte zu Star Wars Outlaws , in dem Gerighty eine ähnlich expansive und engagierte Welt schaffen wollte.

Gerighty hatte den Vorteil, direkt mit dem Team hinter Assassins Creed Odyssey zu konsultieren, was von unschätzbarem Wert war. Er suchte häufig ihren Rat zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung, beispielsweise die Verwaltung der Größe der Spielwelt und die Gewährleistung einer angemessenen Durchfahrten. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassins Creed Odyssey aufzunehmen und sie auf die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars -Outlaws anzupassen.

Trotz seiner Bewunderung für Assassins Glaubensbekenntnis war Gerighty klar, dass er wollte, dass Star Wars -Outlaws ein kondensierteres und fokussierteres Erlebnis bietet. Anstelle einer weitläufigen 150-Stunden-Reise zielte er auf ein narratives Abenteuer ab, das die Spieler realistisch vervollständigen konnten. Diese Entscheidung wurde von seinem Wunsch beeinflusst, ein Spiel zu schaffen, das zugänglich und überzeugend war, um sicherzustellen, dass die Spieler von Anfang bis Ende verlobt waren.

Erstellen der Spieler -Fantasie, ein Gesetzloser zu sein

Star Wars Outlaws lässt sich von Samurai Media inspirieren, genau wie die Filme

Für das Entwicklungsteam hinter Star Wars Outlaws wurde die Anziehungskraft des von Han Solo verkörperten Schurkenarchetyps zum zentralen Schwerpunkt des Spiels. Gerighty erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Staunen und Chancen zu sein, das Leitprinzip sei, das alle Aspekte der Entwicklung des Spiels vereint hat.

Dieser Fokus auf die Outlaw -Fantasie ermöglichte es dem Team, eine Erfahrung zu schaffen, die sowohl expansiv als auch eindringlich war. Spieler können verschiedene Aktivitäten durchführen, z. B. SABACC in einer Cantina spielen, einen Speeder über einen Planeten reiten, ein Schiff durch den Raum steuern und verschiedene Welten erkunden. Der nahtlose Übergang zwischen diesen Aktivitäten wurde entwickelt, um das Gefühl zu verbessern, das Abenteuer eines Schurkens im Star Wars -Universum zu leben.

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