Star Wars Outlaws comparte una visión de la creación de una aventura galáctica
Inspiración del fantasma de tsushima

En los últimos años, Star Wars ha visto un resurgimiento, con el Mandalorian de Disney y The Acolyte de este año, y su contraparte de juego está manteniendo el ritmo. Tras el éxito de Star Wars Jedi Survivor el año pasado, Star Wars Outlaws se ha convertido rápidamente en un título muy esperado para muchos fanáticos. En una entrevista con GamesRadar+, el director creativo del juego, Julian Gerighty, compartió una sorprendente inspiración: el juego de acción de Samurai, Ghost of Tsushima .
Gerighty explicó que su visión para Star Wars Outlaws fue fuertemente influenciada por el fantasma de Tsushima debido a su compromiso de sumergir a los jugadores en un mundo meticulosamente elaborado. A diferencia de otros juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia cohesiva donde la historia, el mundo y los personajes se integran sin problemas con el juego. Este enfoque resonó con Gerighty, quien tenía como objetivo replicar este nivel de inmersión en el universo de Star Wars, permitiendo a los jugadores comprometerse completamente con la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy lejana.
Al dibujar paralelos entre la experiencia de Samurai en Ghost of Tsushima y el viaje de Scoundrel en Star Wars Outlaws , Gerighty enfatizó la importancia de crear una narrativa perfecta y cautivadora. Esta visión asegura que los jugadores sientan que realmente están viviendo dentro del universo de Star Wars, no solo jugando un juego ambientado en él.
Influencias de Assassin's Creed Odyssey

Gerighty también discutió cómo Assassin's Creed Odyssey influyó en su juego, particularmente en la creación de un ambiente vasto y explorativo con elementos de juegos de rol. Admiraba a Assassin's Creed Odyssey por su libertad de enfoque y la expansión de su mundo, lo que alentó la exploración y la curiosidad. Esta admiración se tradujo en Outlaws de Star Wars , donde Gerighty buscó crear un mundo igualmente expansivo y atractivo.
Gerighty tuvo la ventaja de consultar directamente con el equipo detrás de Assassin's Creed Odyssey , lo cual fue invaluable. Con frecuencia buscaba su consejo sobre varios aspectos del desarrollo del juego, como administrar el tamaño del mundo del juego y garantizar distancias transversales razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos exitosos de Assassin's Creed Odyssey mientras los adaptaba a las necesidades únicas de Star Wars Outlaws .
A pesar de su admiración por Assassin's Creed , Gerighty tenía claro que quería que Star Wars Outlaws ofreciera una experiencia más condensada y enfocada. En lugar de un extenso viaje de 150 horas, apuntó a una aventura narrativa que los jugadores podrían completar de manera realista. Esta decisión fue influenciada por su deseo de crear un juego accesible y convincente, asegurando que los jugadores permanecieran comprometidos de principio a fin.
Elaborar la fantasía del jugador de ser un forajido

Para el equipo de desarrollo detrás de Star Wars Outlaws , el atractivo del arquetipo de sinvergüenza, personificado por Han Solo, se convirtió en el foco central del juego. Gerighty explicó que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de asombro y oportunidad fue el principio rector que unió todos los aspectos del desarrollo del juego.
Este enfoque en la fantasía de Outlaw le permitió al equipo crear una experiencia que fuera expansiva e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar SABACC en una cantina, montar un vador a través de un planeta, pilotear un barco por el espacio y explorar diferentes mundos. La transición perfecta entre estas actividades fue diseñada para mejorar la sensación de vivir la aventura de un sinvergüenza en el universo de Star Wars.