Star Wars များသည်ပြ adacture ာရီဆန်သောစွန့်စားမှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အတွက်တချွဲကျသည်
Tsushima ၏သရဲမှလှုံ့ဆော်မှု

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Star Wars သည်ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုတစ်ခုမြင်တွေ့ ခဲ့ရသည် ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Star Wars Jedi အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ Jedi Survivor ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Star Wars များသည် ပရိသတ်များအတွက်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Gamesaradar + ဂိမ်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂျူလီယန်ဂိုးသမားသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လှုံ့ဆော်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည် - ဆာမူရိုင်းလှုပ်ရှားမှုဂိမ်း, Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေ ။
Gergoldy က Star Wars ပြစ်မှုကျူးလွန်ခြင်း အတွက်သူ၏ရူပါရုံကိုပြသသည့်အမြင်အာရုံများက Tsushima ၏ Ghoshima ၏ Ghosts ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲအလုပ်များအပေါ်မှီခိုသောအခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ Tsushima ၏သရဲတစ် ဆေသည်ဇာတ်လမ်း, Star Wars စကြဝ universe ာတွင်ဤအဆင့်သို့ပြောင်းလဲရန်ရည်ရွယ်သည့်ဂေါပလျံနှင့်ပတ်သက်သောဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုအဝေးမှဝေးလံသောနဂါးငွေ့တန်းတွင်တရားမ 0 င်ဖြစ်ခြင်း၏စိတ်ကူးယဉ်နှင့်အပြည့်အဝထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုသက်ရောက်စေခဲ့သည်။
ဆာမူရိုင်း ၏တစ်ဆေအကြားဆင်ခပ်စ်၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ကြယ်စစ်ပွဲများဖြစ်ပွားနေသောဂိုင်ဒူရီလယ်တို့၏ ခရီးစဉ်ကိုပုံဆွဲခြင်းအားဖြင့် Gergly သည် Sheeamless နှင့် Cast Brats ကိုဖန်တီးရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအမြင်အာရုံသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကြယ်ပွင့်စစ်ပွဲများတွင်အမှန်တကယ်နေထိုင်နေသလိုခံစားရသည်။
Assassin's Creed Odyssey မှလွှမ်းမိုးမှု

Gergyy သည် Sault's Creeed OdeSsey သည်သူ၏ဂိမ်းကိုသွဇာညောင်းသည်, အထူးသဖြင့် RPG elements နှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရှာဖွေနိုင်သောပတ်ဝန်းကျင်ကိုလွှမ်းမိုးသည်။ သူသည်လွတ်လပ်စွာချဉ်းကပ်ခွင့်နှင့်၎င်း၏ကမ္ဘာမြေ၏ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် Assassin's Creed OdeSsey ကို သူဝန်ခံခဲ့သည်။ ဒီလေးစားမှုကဒီလေးစားမှုဟာ Star Wars တွေမှာ ပြန်ဆိုထားတယ်, Gergy ဟာအလားတူကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တဲ့ကမ္ဘာကိုဖန်တီးဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။
Gergyy သည်အဖိုးမဖြတ်နိုင်သည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအော်စရိုက် နောက်ကွယ်ရှိအဖွဲ့နှင့်တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးရန်အားသာချက်ရှိသည်။ သူသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏အကြံဥာဏ်များကိုမကြာခဏရှာဖွေခဲ့ပြီးဂိမ်းကမ္ဘာ၏အရွယ်အစားကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောဖြတ်သန်းမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤပူးပေါင်းမှုကသူ့ကို Sault's Creed OdeSsey မှအောင်မြင်သော Elements မှအောင်မြင်သော Ederents မှစတားပိုးပ ပါတယ်များ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
Assassin's Creed ကိုလေးစားမှုရှိသော်လည်း Gergyy သည် ကြယ်စစ်ပွဲများကို ပိုမို 0 င်ရောက်ပြီးအာရုံစူးစိုက်သောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်ဟုရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်နာရီ 150 နာရီခရီးအစားသူသည်ကစားသမားများလက်တွေ့ကျကျပြီးမြောက်နိုင်ကြောင်းဇာတ်ကြောင်းဖြင့်မောင်းနှင်သောစွန့်စားမှုကိုရည်ရွယ်သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်ကစားနိုင်ပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒရှိသည့်ဆန္ဒကြောင့်ကစားသမားများကိုအစမှစတင်ရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။
တစ် ဦး ရာဇဝတ်သားဖြစ်ခြင်း၏ကစားသမားစိတ်ကူးယဉ်ဖန်တီး

Star Wars ပြစ်မှု ထင်ရှားသည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် HAN Solo ၏ပုံသဏ္ဌာန်ဖြစ်သောဖီဒိုးမော်ကွန်း၏အယူခံဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ Gergoldy ကနဂါးငွေ့တန်းမှာလူဆိုးတွေနဲ့ပြည့်နှက်နေတာကိုအံ့သွစရာ,
ဤသည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစိတ်ကူးယဉ်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအာရုံစူးစိုက်မှုကအသင်းကိုချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ရာနှစ်မျိုးစလုံးအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် SabaCC တွင်ကစားခြင်းကဲ့သို့သောလှုပ်ရှားမှုများတွင်ပါ 0 င်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းသည်ကြယ်ပွင့်စစ်ပွဲများစကြဝ universe ာတွင် Scoundrel ၏စွန့်စားခန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း၏ခံစားချက်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။