အိမ် သတင်း Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Jun 20,2025 စာရေးသူ: Nicholas

PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ၎င်းသည်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိကစားသမားများအနေဖြင့်မရေမတွက်နိုင်သောအငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည့်အသက်အရွယ်ခေတ်မပြည့်စုံသောငြင်းခုံမှုများဖြစ်သည်။ သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူညဥ့်နက်သောစကားဝိုင်းများ, အချို့သော PC Gaming သို့မဟုတ်ဝတ်ပြုရေးတွင် Nintendo ကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအနက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအနက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအနက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအနက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးသည် Sony နှင့် Microsoft ၏ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကိုလှည့်စားကြသည်။ သို့သော်ဤစစ်ပွဲသည်ယနေ့နှင့်သက်ဆိုင်ဆဲလား။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းဂိမ်းရှုခင်းသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်နှစ်အတွင်းအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ Gamers သည်လက်ကိုင်ကိရိယာများမှ Custom-built built provics များထံမှအရင်ကထက်ရွေးချယ်စရာများရှိသည်။ စစ်မြေပြင်သည်အသိအမှတ်ပြုမှုထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲသွားသည်။ သို့သော်၎င်းသည်နောက်ဆုံးတွင်အနိုင်ရသူရှိသည်ဟုဆိုလိုသည်။ ဒီတစ်ခါလည်း - ဒါပေမယ့်အဖြေကသင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာမဟုတ်ပါ။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းငွေရေးကြေးရေးကြီးများကိုအကြီးအကျယ်ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုအဖြစ်သို့ရောက်ခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ 2024 တွင်ထိုအရေအတွက်သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများပေါင်းစပ်မှုနှစ်ခုလုံးထက်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံကျော်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ နှင့်ကြီးထွားမှုနှေးကွေးပုံရသည်မဟုတ်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများစီမံကိန်း 2029 တွင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည်ဝင်ငွေဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အစောပိုင်း Pong နှင့် pixelated paddles များ၏အစောပိုင်းကာလများမှအထင်ကြီးလောက်သောခုန်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဤသို့သောလျင်မြန်စွာကြီးထွားမှုဖြင့်ဟောလိဝုဒ်စွမ်းရည်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကမ္ဘာသို့ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်အံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။ Mirkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafooe တို့အားလုံးသည်လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်အတွင်းအဓိကခေါင်းစဉ်များ၌ရှိနေသည်။ သူတို့၏ပါဝင်မှုသည်ထူးခြားသောဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုဖျော်ဖြေမှုအဖြစ်သာမကတရားဝင်ဇာတ်လမ်းပြောပြသည့်အလတ်စားအဖြစ်ရှုမြင်သည်ကိုဖော်ပြထားသည်။ Disney ကဲ့သို့သောဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးများပင်အာကာသထဲတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့သော်ဒီရေမြင့်တက်နေစဉ်တွင်သင်္ဘောတိုင်းသည်အထူးသဖြင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီတစ်ခုအတွက်အထူးချောချောမွေ့မွေ့တက်နေသည်မဟုတ်ပါ။

Xbox Series X နှင့် PlayStation 5 အရောင်းနှိုင်းယှဉ်ခြင်း

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox Series X နှင့် S သည်ယခင်မျိုးဆက်မှသိသိသာသာမြင့်တက်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သို့သော်သူတို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းစျေးကွက်ကိုသူတို့မသိမ်းယူကြပါ။ တကယ်တော့ Xbox One ကအသစ်တွေကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်ကျော်လွန်နေတုန်းပဲ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေးကုမ္ပဏီ၏ကုမ္ပဏီ၏အချက်အလက်များအရလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်အမြင့်ဆုံးအရောင်း 0 င်းဒိုးကိုဖြတ်သန်းသွားနိုင်ပြီး Xbox အတွက်ပြ troubl နာကိုပြ troubl နာတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ 2024 ၏နံပါတ်များကိုသင်ကြည့်သောအခါမညီမျှမှုသည် ပို. ပင်ရှင်းလင်းလာသည်။ စာရင်းဇယားက Xbox Series X / S ခလုတ်များသည်တစ်နှစ်လုံးတစ်လျှောက်လုံးတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာအရတစ်ကမ္ဘာလုံးတွင်ပေါင်း 2.5 သန်းမျှသာရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း PlayStation 5 သည်ထိုကိန်းဂဏန်းကိုပထမသုံးလပတ်တွင်တစ်ခုတည်းသောနေရာတွင်ပါ 0 င်သည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်သည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေးဌာနကိုအကွေ့အငြ်ဖြန့်ချိခြင်းဖြစ်ပြီး Enea Console Market သည်ရှေ့ဆက်သွားခြင်းထက် ပိုမို. အားသွင်းမည့်အစားကုမ္ပဏီတစ်ခုကိုအရှိန်မြှင့်ရန်အကြံပြုခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်သောကောလဟာလများမှထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေရသည်။

ဒါပေမယ့်အမှားမလုပ်ပါနဲ့။ ဒါဟာလက်နက်ချပါ။ ရှည်လျားသော activision-blizzard ရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Internal Documents ကမိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်ပထမ ဦး ဆုံးဌာန၌နှစ်သိမ့်မှုရရှိရန်အခွင့်အရေးရှိကြောင်းမယုံကြည်ခဲ့ပါ။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးပေါ်ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းအင်အရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်တဲ့အခါကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာလုပ်သလဲ။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။ ခဲယဉ်း။

Xbox Game Pass သည် Microsoft ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ NARD Theft Auto V * နှင့် Lar Star Wars Jedi: Survivor ကိုဆက်လက်ရှိနေရန် Microsoft Documents များနှင့်အတူ AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူထည့်သွင်းစဉ်းစားသောငွေပမာဏကိုပြသခြင်းနှင့်အတူ ဤအရာသည် cloud-based subscription gaming signal signals သို့ပြောင်းခြင်းလမ်းကြောင်းအသစ်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲခြင်း - Xbox သည် console မဟုတ်တော့ပါ။ ၎င်းသည် console မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည် 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဤပြန်လည်ထူထောင်ရေးကြိုးပမ်းမှုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။

လာမည့် Xbox Handheld Device ၏ကောလာဟလများသည် activenion-blizzard စမ်းသပ်မှုမှနောက်ထပ်ယိုစိမ့်မှုမှနောက်ထပ်ယိုစိမ့်မှုမှနောက်ထပ်ယိုစိမ့်မှုကထောက်ခံသည်။ Microsoft ၏ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာသည်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုဖြစ်လာသည်။ မက်ဆေ့ခ်ျသည်ရှင်းပါသည်။ Xbox သည်သင်ကစားနိုင်သည့်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လိုသည်။

Xbox မိုဘိုင်းနည်းဗျူဟာခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ဒီတော့ Microsoft ကဘာကြောင့်ဒီကိုပြောင်းရွှေ့ရတာလဲ။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့ပြီးလျှင်, အံ့သွစရာကောင်းတာကမဟုတ်ဘူး။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ပေါင်းဘီလီယံ 3.3 ဘီလီယံရှိသောဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံအနက် 2024 ဦး မှာမိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များ၌သီးသန့်ကစားသည်။ ၎င်းတွင်သင်၏အဖွားအရင်းရှင်များကစားခြင်းကဲ့သို့သောသကြားလုံးပျက်ပြားခြင်းသို့မဟုတ်သင်၏ "Gamer မဟုတ်သူ" ဟုကျိန်ဆိုနေသော်လည်းဗီဇာပိတ်ပစ်တိုက်ပွဲများတွင်နာရီပေါင်းများစွာနေထိုင်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည် Niche-Heale မရှိတော့ပါ။ 2024 တစ်ခုတည်းတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးယခင်နှစ်ထက် 2.8 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။ နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်, နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်, နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့် $ 50.3 ဘီလီယံသို့မဟုတ် 27% သို့မဟုတ် 27 ရာခိုင်နှုန်းသာယူဆောင်လာပြီး 2023 ခုနှစ်မှစ. Microsoft မှ Microsoft သည် 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။

ဒါကလတ်တလောလမ်းကြောင်းမရှိတော့ဘူး။ 2013 ခုနှစ်မှာ 2013 ခုနှစ်မှာအာရှမှာမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဟာအနောက်ဘက်တောင်ကိုရီးယားမိုဘိုင်းစျေးကွက်ကအမေရိကန်ထက် 759% ပိုကြီးပြီးတရုတ်နိုင်ငံက 280% ပိုကြီးတယ်။ သင်စဉ်းစားမိနိုင်သည် * Grand Theft Auto V * သည်ထိုနှစ်တွင်ထိပ်တန်း 0 င်ငွေဖြစ်သည်။ * ပဟေ and ိနှင့်နဂါး * နှင့် * သကြားလုံး Crush Saga * သည် Rockstar ၏ blockbuster hit ထက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံကျော်ဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ 2010 ပြည့်လွန်နှစ်များအကုန်တွင်မြန်မြန်ဆန်ဆန်တက်ခြင်းနှင့်အမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ စာဖတ်သူအများစုသည်ဤခေါင်းစဉ်အများစုမှာဤခေါင်းစဉ်များကိုယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာမှတ်တိုင်များအဖြစ်မှတ်မိကြသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်းမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုသင်ကစားခဲ့လျှင်,

Mobile သည်မီးမောင်းထိုးပြသောတစ်ခုတည်းသောပလက်ဖောင်းမဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ပုံမှန်တိုးတက်မှုကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးကမ္ဘာပေါ်တွင် 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိပါ 0 င်သည်။ 2020 Pandemic သည် 2020 ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကြောင့်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကြောင့်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကြောင့်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကြောင့် GPU များနှင့်ပတ်သက်သောဗဟုသုတများနှင့် hardware များ overclocking များနှင့်ပတ်သက်သောဗဟုသုတများကိုမျှဝေခြင်းတို့ကြောင့် Gamers တို့တွင်လည်းနည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများပိုမိုရရှိရန်အတွက်ပိုမိုနည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများလည်းပိုမိုနည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုများဖြစ်လာသည်။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း PC Gaming သည်မိုဘိုင်းဖုန်းနောက်ကွယ်မှလမ်းကြောင်းများနှင့်ကပ်နေတုန်းမျှမတူပါ။ 2016 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC ဝင်ငွေအကြားကွာဟချက်မှာဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ထိုကွာဟချက်သည်ဒေါ်လာ 9 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်ခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက် Windows ကိုဒုတိယမှတ်တိုင်ဖြင့်ကြာရှည်စွာမှီခိုနေရသောမိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ဤသတင်းသည်မကောင်းသောသတင်းမဟုတ်ပါ။

PlayStation 5 အရောင်းစွမ်းဆောင်ရည်ဇယား

ဤအတောအတွင်း Sony သည် PlayStation 5 နှင့်ခိုင်မာသောအောင်မြင်မှုကိုခံစားနေရသည်။ နောက်ဆုံးပေါ် 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာသည် PS5 ယူနစ် 65 သန်းကို Xbox Series X / S ၏နှစ်ဆရောင်းအားနှစ်ဆနီးပါးရောင်းချခဲ့သည်။ ၎င်းကိုရှုထောင့်တွင်ထားရန် Xbox တစ်ခုစီအတွက်ရောင်းချသည့်အတွက် PS5s ငါးခုကိုဝယ်ယူသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုဌာနခွဲသည်အမြတ်အစွန်း 25 သန်း (2 လအကြာတွင်ရောင်းချသောမိတ္တူ 1.5 သန်း) နှင့် Tsushima Direment ၏သရဲတစ်ဆေ * သည်အသက် 13 သန်းကျော်ရောင်းအားထက် ကျော်လွန်. အမြတ်အစွန်း 2 ဒသမည်းရှိသည့်ပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများကဆိုနီသည် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5 ယူနစ် 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Microsoft က 2027 တွင် Xbox စီးရီး X / S ယူနစ်များအကြားရောင်းချမည်။

သို့သော် PS5 တွင်တစ်ခုတည်းသောရုပ်ပုံများကိုသာမတူကွဲပြားသောရုပ်ပုံများကိုသရုပ်ဖော်သည်။ PlayStation သုံးစွဲသူအားလုံး၏ထက်ဝက်သည် PS5 တွင် PS4 hardware တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ အဘယ်ကြောင့်? အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 ၏

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

20

2025-06

Star တီးတိုး: ယခု preeegister နှင့်ကြိုတင်မှာယူ

https://imgs.qxacl.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Join Stella Join, COSMIC နက်နဲသောအရာတခုကိုလှည့်ပတ်နေသည့် astrophysics ကျောင်းသားတစ် ဦး သည်ကြယ်မှတီးတိုးဖြင့်အချိန်နှင့်တပြေးညီသတင်းစကားများမှတဆင့်လမ်းပြပါ။ ဂိမ်းကိုကြိုတင်မှာယူရန်မည်သို့ကြိုတင်မှာယူရမည်, စျေးနှုန်းအသေးစိတ်ကိုလေ့လာရန်နှင့်လက်ရှိ Pre-Register မှပါ 0 င်သော Editions နှင့် DLC အကြောင်းအရာများကိုလေ့လာပါ

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:2

19

2025-06

"Classic '' Broked Sword Sword 'Mobile version"

https://imgs.qxacl.com/uploads/33/681211392efe9.webp

Classic Point-Click Adventures ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများ - Templars ၏အရိပ် - The Templars ၏အရိပ်သည်မိုဘိုင်းဖုန်းသို့သွားရန်နှင့်ကြိုတင်မှတ်ပုံတင်ခြင်းသည်ကြေညာသူစတိုးဆိုင်မှတစ်ဆင့် Android တွင်နေထိုင်သည်။ အကယ်. သင်သည်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောပဟေ les ိများနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောသရုပ်ဖော်ဆရာတစ် ဦး ဖြစ်လျှင်ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:1

18

2025-06

EA ၏ F2P စကိတ် SIM SIM SIM, စကိတ်စီး။ , ဖွင့်လှစ်ဖွင့်လှစ်

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/17367696296785005d52460.jpg

EA ၏မြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်အခမဲ့ -to-to-Play စကိတ်စီးခြင်း Suppulator, စကိတ်စီး။ (စကိတ်စီးသည်။ ) သည် Console Playtesting အတွက်ဖွင့်ထားသည်။ အကယ်. သင်သည် Iconic franchise တွင်ရှိသောဤလာမည့်မျိုးဆက်သစ် 0 င်ရောက်မှုကိုလက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ရန်စောင့်ဆိုင်းနေပါကယခုတွင် Beta တွင်ပါ 0 င်ရန်နှင့်ပထမဆုံးလုပ်ဆောင်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်နှင့်လုပ်ဆောင်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပါမည်

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:1

18

2025-06

BG3 Patch 8: Massive Update သည်စိတ်ဖိစီးမှုစစ်ဆေးခြင်းလိုအပ်သည်

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/173892969467a5f61ea51c1.jpg

Lesarian သည်လာမည့် Patch 8 လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်ရန်အထူးစိတ်ဖိစီးမှုစမ်းသပ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ စိတ်ဖိစီးမှုစမ်းသပ်မှုများနှင့်ဤအကြီးအကျယ် update တွင်အဘယ်အရာကိုမျှော်လင့်ထားရမည်ကိုလေ့လာပါ။

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:1