Rumah Berita Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Jun 20,2025 Pengarang: Nicholas

PlayStation atau Xbox? Ia adalah perdebatan lama yang telah mencetuskan banyak hujah di kalangan pemain di seluruh dunia. Sama ada sembang lewat malam dengan rakan-rakan, benang reddit yang ghairah, atau video Tiktok, kemungkinan anda telah menjadi sebahagian daripada perbincangan ini pada satu ketika. Walaupun ada yang bersumpah oleh permainan PC atau menyembah Nintendo sebagai dewa konsol mereka, sebahagian besar daripada dua dekad yang lalu dalam permainan telah berputar di sekitar persaingan Sony dan Microsoft yang sengit -umumnya disebut sebagai "perang konsol." Tetapi adakah pertempuran ini masih relevan hari ini? Landskap permainan telah berubah secara dramatik sejak beberapa tahun kebelakangan ini, belum lagi 20 tahun yang lalu. Pemain kini mempunyai lebih banyak pilihan berbanding sebelum ini, dari peranti pegang tangan ke PC yang dibina khas. Battlefield telah berkembang di luar pengiktirafan, tetapi adakah itu bermakna kita akhirnya mempunyai pemenang? Mungkin -tetapi jawapannya mungkin bukan apa yang anda harapkan.

Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan yang besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, pendapatan global mencapai $ 285 bilion. Menjelang 2024, jumlah itu telah melonjak kepada $ 475 bilion -melepasi kedua -dua industri filem dan muzik global yang digabungkan. Dan pertumbuhannya nampaknya tidak perlahan. Penganalisis industri projek yang menjelang 2029, pasaran permainan boleh menjana hampir $ 700 bilion pendapatan. Itulah lompatan yang mengagumkan dari hari -hari awal pong dan paddles pixelated.

Dengan pertumbuhan yang pesat, tidak menghairankan bakat Hollywood semakin tertarik kepada dunia permainan. Nama -nama besar seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe semuanya muncul dalam gelaran utama dalam tempoh lima tahun yang lalu. Penglibatan mereka menggariskan bagaimana permainan video yang serius kini dilihat -bukan sebagai hiburan, tetapi sebagai medium bercerita yang sah. Malah gergasi hiburan seperti Disney melabur di ruang angkasa, baru -baru ini mencurahkan $ 1.5 bilion ke dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger, menandakan niat jelas untuk membina kehadiran yang kuat dalam sektor permainan. Tetapi sementara air pasang semakin meningkat, tidak setiap kapal terapung dengan lancar -terutamanya untuk satu gergasi teknologi tertentu.

Perbandingan Jualan Xbox Series X vs PlayStation 5

Xbox Series X dan S Microsoft direka untuk menjadi langkah penting dari generasi terdahulu. Walau bagaimanapun, mereka tidak cukup menangkap pasaran seperti yang diharapkan. Malah, Xbox One masih melampaui model baru dengan hampir dua kali ganda. Menurut data dari firma analisis Circana, generasi konsol semasa mungkin telah melepasi tingkap jualan puncaknya -tanda yang mengganggu untuk Xbox. Apabila anda melihat nombor 2024, perbezaannya menjadi lebih jelas. Statista melaporkan bahawa konsol Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit di seluruh dunia sepanjang tahun. Sementara itu, PlayStation 5 sepadan dengan angka itu hanya pada suku pertama sahaja. Terdapat juga khabar angin yang beredar bahawa Microsoft menggulung bahagian pengedaran permainan fizikalnya dan mungkin keluar dari pasaran Konsol EMEA sama sekali -filem yang mencadangkan sebuah syarikat melangkah mundur daripada mengecas ke hadapan.

Tetapi jangan salah -Microsoft tidak berundur; ia menyerah. Semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard yang panjang, dokumen dalaman mendedahkan bahawa Microsoft tidak pernah percaya ia mempunyai peluang untuk memenangi perang konsol di tempat pertama. Jadi, apakah syarikat lakukan apabila perkakasan terkini yang kurang baik dan organisasi induknya mengakui kekalahan? Ia berputar. Keras.

Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama Microsoft, dengan dokumen dalaman yang bocor yang menunjukkan jumlah yang mengejutkan yang dipertimbangkan untuk tajuk AAA seperti * Grand Theft Auto V * dan * Star Wars Jedi: Survivor * untuk kekal dalam perkhidmatan. Peralihan ini ke arah permainan langganan berasaskan awan menandakan arah baru: Xbox tidak lagi hanya konsol-ia adalah perkhidmatan, dengan perkakasan memainkan peranan sokongan. Kempen iklan Microsoft "Ini A Xbox" mencerminkan usaha penjenamaan ini, yang bertujuan untuk mentakrifkan semula apa jenama Xbox bermakna dalam dunia mudah alih.

Khabar angin dari peranti Handheld Xbox yang akan datang juga muncul, disokong oleh kebocoran lain dari percubaan Activision-Blizzard yang mencadangkan rancangan untuk platform permainan awan hibrid. Strategi yang lebih luas Microsoft telah menjadi semakin telus -dari melancarkan kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google, kepada bos Xbox Phil Spencer secara terbuka mengakui bahawa mudah alih membentuk masa depan permainan. Mesej itu jelas: Xbox mahu menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Tinjauan Strategi Mudah Alih Xbox

Jadi mengapa Microsoft membuat langkah ini? Lagipun, bukan Konsol Masih Raja? Menghairankan, tidak. Sehingga 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain secara eksklusif pada peranti mudah alih. Ini termasuk pemain kasual seperti nenek anda bermain Candy Crush atau sepupu anda yang bersumpah mereka "bukan pemain permainan" tetapi menghabiskan berjam -jam untuk Clash of Clans. Permainan mudah alih tidak lagi niche -ia menguasai pasaran. Pada tahun 2024 sahaja, permainan mudah alih menjana pendapatan $ 92.5 bilion, kenaikan 2.8% dari tahun sebelumnya. Konsol, dengan perbandingan, membawa hanya $ 50.3 bilion atau 27% daripada jumlah pendapatan industri -dan jumlah itu telah menurun sebanyak 4% sejak tahun 2023. Ini bukan misteri mengapa Microsoft melihat masa depan di Mobile.

Ini bukan trend baru -baru ini. Kembali pada tahun 2013, permainan mudah alih di Asia sudah jauh di hadapan pasaran mudah alih Barat -selatan Korea adalah 759% lebih besar daripada AS, dan China adalah 280% lebih besar. Anda mungkin berfikir * Grand Theft Auto V * adalah penghasil teratas pada tahun itu, tetapi anda akan salah. * Puzzle & Dragon* dan* Candy Crush Saga* masing -masing membuat lebih dari $ 1.5 bilion lebih daripada hit blockbuster Rockstar. Cepat ke akhir tahun 2010, dan lima permainan tertinggi adalah tajuk mudah alih: *Crossfire *, *Monster Strike *, *Honor of Kings *, *Teka-teki & Naga *, dan *Clash of Clans *. Kemungkinannya, kebanyakan pembaca tidak ingat tajuk -tajuk ini sebagai tonggak budaya, tetapi jika anda telah bermain permainan mudah alih dalam dekad yang lalu, anda tahu jingle pembukaan * Clash of Clans * dengan hati.

Mobile bukan satu -satunya platform yang mencuri perhatian. Permainan PC telah menyaksikan pertumbuhan mantap sejak 2014, meningkat daripada 1.31 bilion kepada 1.86 bilion pemain di seluruh dunia. Kebanyakan spike itu datang semasa pandemik 2020, yang menyaksikan lonjakan 200 juta pemain PC baru disebabkan peningkatan minat dalam aktiviti rekreasi dan homebound. Pemain juga menjadi lebih berteknologi tinggi, terima kasih kepada komuniti dalam talian yang berkongsi pengetahuan tentang bangunan rig, memilih GPU, dan perkakasan overclocking. Walaupun demikian, permainan PC masih berjalan di belakang mudah alih dan tidak berkembang pada kadar yang sama. Pada tahun 2016, jurang antara konsol dan pendapatan PC ialah $ 2.3 bilion. Menjelang 2024, jurang itu telah melebar kepada $ 9 bilion. Bagi Microsoft, yang telah lama bergantung pada Windows sebagai tiang kedua, ini bukan berita hebat.

Carta Prestasi Jualan PlayStation 5

Sementara itu, Sony menikmati kejayaan yang kukuh dengan PlayStation 5. Laporan pendapatan terkini menunjukkan 65 juta unit PS5 yang dijual setakat ini -hampir dua kali ganda 29.7 juta jualan gabungan Xbox Series X/s. Untuk meletakkan perspektif itu, untuk setiap Xbox dijual, lima PS5 dibeli. Bahagian Permainan dan Perkhidmatan Rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh termasuk * Astro Bot * (1.5 juta salinan yang dijual di bawah dua bulan) dan * Ghost of Tsushima Director's Cut * melampaui 13 juta jualan seumur hidup. Penganalisis meramalkan Sony akan menjual 106.9 juta ps5 unit menjelang 2029. Microsoft, sebaliknya, menganggarkan ia akan menjual antara 56-59 juta Xbox Series X/S pada tahun 2027.

Walau bagaimanapun, melihat semata -mata di PS5 cat gambar yang berbeza. Separuh daripada semua pengguna PlayStation masih bermain di perkakasan PS4 yang lebih lama walaupun PS5 berada di tengah -tengah kitaran hayatnya. Kenapa? Daripada 20 permainan terlaris teratas di AS

Artikel terkini

20

2025-06

Whispers Star: Preregister dan Preorder sekarang

https://imgs.qxacl.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Sertai Stella, seorang pelajar astrofizik yang terkandas dalam misteri kosmik, dan membimbingnya melalui mesej masa nyata di Whispers dari The Star. Ketahui cara untuk pra-memerintahkan permainan, meneroka butiran harga, dan pelajari mengenai edisi berpotensi dan kandungan DLC.

Pengarang: NicholasMembaca:2

19

2025-06

"90 -an klasik 'rosak pedang' mendapat versi mudah alih yang diubahsuai"

https://imgs.qxacl.com/uploads/33/681211392efe9.webp

Berita menarik untuk peminat pengembaraan klasik dan klik klasik-* Pedang Broken-Shadow of the Templars: Reforged* sedang menuju ke Mobile, dan Pra-Pendaftaran kini hidup di Android melalui Penerbit Storerider. Sekiranya anda peminat teka -teki bercerita dan teka -teki yang bijak, edisi yang dirombak ini

Pengarang: NicholasMembaca:1

18

2025-06

Sim Skate F2P EA, Skate., Membuka Playtesting

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/17367696296785005d52460.jpg

Simulator Skateboarding Percuma ke Main EA, Skate. (Stylized sebagai skate.), Kini dibuka untuk konsol playtesting. Jika anda telah menunggu untuk mendapatkan tangan anda di entri gen seterusnya dalam francais ikonik, sekarang peluang anda untuk menyertai beta dan mengalami tindakan secara langsung.

Pengarang: NicholasMembaca:1

18

2025-06

BG3 Patch 8: Kemas kini secara besar -besaran memerlukan ujian tekanan

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/173892969467a5f61ea51c1.jpg

Larian telah melancarkan kemas kini ujian tekanan yang berdedikasi untuk mempersiapkan pelepasan patch 8 yang akan datang.

Pengarang: NicholasMembaca:1