PlayStation czy Xbox? To odwieczna debata, która wywołała niezliczone argumenty wśród graczy na całym świecie. Niezależnie od tego, czy był to późna noc z przyjaciółmi, namiętny wątek Reddit, czy nawet film Tiktok, są szanse na tę dyskusję. Podczas gdy niektórzy przysięgają na grę na PC lub kult Nintendo jako bóstwo konsolowe, większość ostatnich dwóch dekad w grach obracała się wokół intensywnej rywalizacji Sony i Microsoftu - pod względem „wojny konsolowej”. Ale czy ta bitwa jest nadal aktualna? Krajobraz gier zmienił się dramatycznie w ciągu ostatnich kilku lat, nie wspominając o ostatnich 20 lat. Gracze mają teraz więcej opcji niż kiedykolwiek wcześniej, od urządzeń przenośnych po niestandardowe komputery. Pole bitwy ewoluowało nie do poznania, ale czy to oznacza, że w końcu mamy zwycięzcę? Może - ale odpowiedź może nie być tym, czego oczekujesz.
W ostatnich latach branża gier wideo wzrosła w ogromną potęgę finansową. W 2019 r. Globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów. Do 2024 r. Liczba ta gwałtownie wzrosła do 475 miliardów dolarów - zasłaniając zarówno globalny film filmowy, jak i muzyczny łącznie. Wydaje się, że wzrost nie zwalnia. Analitycy branżowi projektują, że do 2029 r. Rynek gier może wygenerować prawie 700 miliardów dolarów przychodów. To imponujący skok z pierwszych dni ponga i pikselowanych łopatek.
Przy tak szybkim rozwoju nic dziwnego, że talent Hollywood coraz bardziej przyciąga świat gier. Wielkie nazwiska, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, pojawili się w głównych tytułach w ciągu ostatnich pięciu lat. Ich zaangażowanie podkreśla, jak poważnie są oglądane gry wideo - nie tak samo jak rozrywka, ale jako uzasadnione medium opowiadania historii. Nawet giganci rozrywki, tacy jak Disney, inwestują mocno w przestrzeń, niedawno włożyli 1,5 miliarda dolarów na epickie gry pod kierownictwem Boba Igera, sygnalizując wyraźny zamiar budowania silnej obecności w sektorze gier. Ale podczas gdy fala rośnie, nie każdy statek płynie płynnie - szczególnie dla jednego konkretnego giganta technologicznego.

Microsoft Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby były znaczącym krokiem w stosunku do poprzedniej generacji. Jednak nie do końca uchwycili rynku tak, jak wielu się spodziewało. W rzeczywistości Xbox One wciąż wyprzedza nowsze modele o prawie podwójne. Według danych firmy Analytics Circana obecne generowanie konsoli mogło już przekazać swoje szczytowe okno sprzedaży - niepokojącego znaku na Xbox. Kiedy patrzysz na liczby 2024, rozbieżność staje się jeszcze wyraźniejsza. Statista donosi, że konsole Xbox Series X/S sprzedały mniej niż 2,5 miliona sztuk na całym świecie przez cały rok. Tymczasem PlayStation 5 pasował do tej postaci w samym pierwszym kwartale. Krążą również pogłoski, że Microsoft kończy swój fizyczny podział dystrybucji gier i prawdopodobnie całkowicie opuszcza rynek konsoli EMEA - pory, które sugerują, że firma cofa się, a nie ładować.
Ale nie popełnij błędu - Microsoft się nie wycofuje; To się poddaje. Podczas długiego procesu akwizycji aktywacji aktywizyjnej dokumenty wewnętrzne ujawniły, że Microsoft nigdy nie wierzył, że ma szansę wygrać wojnę konsolową. Co zatem robi firma, gdy jej najnowsze sprzętowe wyniki i organizacja macierzysta przyznają się do pokonania? Obraca się. Twardy.
Xbox Game Pass stał się głównym celem Microsoft, a wyciekające dokumenty wewnętrzne pokazują oszałamiające sumy rozważane dla tytułów AAA, takich jak * Grand Theft Auto V * i * Star Wars Jedi: Survivor *, aby pozostać w służbie. Ta zmiana w kierunku gier w chmurze sygnalizuje nowy kierunek: Xbox nie jest już tylko konsolą-to usługa, a sprzęt odgrywa rolę wspierającą. Kampania reklamowa Microsoft „This Is An Xbox” odzwierciedla ten wysiłek rebranding, mając na celu redefiniowanie tego, co marka Xbox oznacza w świecie mobilnym.
Pogłoski o nadchodzącym urządzeniu Xbox Handheld pojawiły się również, wspierane przez kolejny wyciek z próby Activision Blizzard, sugerując plany hybrydowej platformy gier w chmurze. Szersza strategia Microsoftu staje się coraz bardziej przejrzysta - od uruchomienia sklepu z gier mobilnych do konkurowania z Apple i Google, po szef Xbox Phil Spencer, otwarcie uznając, że telefon komórkowy kształtuje przyszłość gier. Wiadomość jest jasna: Xbox chce być marką, w którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.

Dlaczego więc Microsoft wykonuje ten ruch? W końcu, czy konsole nie są nadal królem? Zaskakujące, nie. Od 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie ponad 1,93 miliarda odtwarzanych wyłącznie na urządzeniach mobilnych. Dotyczy to zwykłych graczy, takich jak babcia, grająca w Candy Crush lub twój kuzyn, który przysięga, że nie są „graczem”, ale spędza godziny na starcie klanów. Gry mobilne nie są już niszowe - dominuje na rynku. Tylko w 2024 r. Gry mobilne wygenerowały przychody o wartości 92,5 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Dla porównania konsole przyniosły zaledwie 50,3 miliarda dolarów - lub 27% całkowitych przychodów w branży - a liczba ta spadła o 4% od 2023 r. Nie jest tajemnicą, dlaczego Microsoft widzi przyszłość w urządzeniach mobilnych.
To też nie jest najnowszy trend. W 2013 r. Gry mobilne w Azji były już daleko przed Zachodem - rynek mobilny w Korei Południowej był o 759% większy niż USA, a Chiny były o 280% większe. Można by pomyśleć, że * Grand Theft Auto V * był najlepszym zarobkiem w tym roku, ale się mylisz. * Puzzle & Dragon* i* Candy Crush Saga* Każda zarobiła ponad 1,5 miliarda dolarów więcej niż hit Rockstar. Szybkie do przodu do końca 2010 roku, a pięć z najlepiej zarabiających gier było tytułami mobilnymi: *Crossfire *, *Monster Strike *, *Honor of Kings *, *Puzzle & Dragon *oraz *Clash of Clans *. Są szanse, że większość czytelników nie pamięta tych tytułów jako kamieni milowych kulturowych, ale jeśli grałeś w gry mobilne w ostatniej dekadzie, znasz otwierające jingle * Clash of Clans * na pamięć.
Mobile nie jest jedyną platformą kradnącą reflektorów. Gry PC odnotowały stały wzrost od 2014 r., Wzrasta z 1,31 miliarda do 1,86 miliarda graczy na całym świecie. Znaczna część tego Spike pojawiła się podczas pandemii 2020 r., Która odnotowała wzrost 200 milionów nowych graczy PC ze względu na zwiększone zainteresowanie strumieniowaniem i działalnością wypoczynkową w domu. Gracze stają się również bardziej znani, dzięki społecznościom internetowym dzielącym się wiedzą na temat budowania platform, wybierania GPU i sprzętu do podkręcania. Mimo to Gaming PC wciąż szły na urządzeniach mobilnych i nie rośnie w tym samym tempie. W 2016 r. Różnica między przychodami między konsolą i komputery PC wyniosła 2,3 mld USD. Do 2024 r. Luka ta rozszerzyła się do 9 miliardów dolarów. Dla Microsoft, który od dawna polegał na Windows jako drugi filar, to nie jest świetna wiadomość.

Tymczasem Sony cieszy się silnym sukcesem dzięki PlayStation 5. Jego najnowszy raport z zarobków pokazuje, że do tej pory sprzedano 65 milionów jednostek PS5 - prawie dwukrotnie dwukrotnie 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Mówiąc inaczej, dla każdego sprzedanego Xbox kupowanych jest pięć PS5. Sony Game and Network Services Division odnotował wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej, w tym * Astro Bot * (1,5 miliona egzemplarzy sprzedanych w ciągu dwóch miesięcy) i * Ghost of Tsushima Director's Cut *, przekraczający 13 milionów sprzedaży na całe życie. Analitycy przewidują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona jednostek PS5 do 2029 r. Microsoft, z drugiej strony, szacuje, że sprzedaje od 56–59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Biorąc pod uwagę te prognozy, a fakt, że Xbox jest otwarty na wydanie wyłączeń na PlayStation i przełączanie - potencjalnie następne * halo * Trudno nie zakończyć tego, że Sony jest liderem w wyścigu konfiguracji.
Jednak patrzenie wyłącznie na PS5 maluje inny obraz. Połowa wszystkich użytkowników PlayStation nadal grają na starszym sprzęcie PS4, mimo że PS5 jest w połowie cyklu życia. Dlaczego? Z 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA