প্লেস্টেশন নাকি এক্সবক্স? এটি সেই পুরানো বিতর্ক যা বিশ্বজুড়ে গেমারদের মধ্যে অগণিত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। এটি বন্ধুদের সাথে গভীর রাতে চ্যাট, একটি উত্সাহী রেডডিট থ্রেড বা এমনকি একটি টিকটোক ভিডিও হোক না কেন, আপনি কোনও পর্যায়ে এই আলোচনার অংশ হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। কেউ কেউ পিসি গেমিং বা নিন্টেন্ডোকে তাদের কনসোল দেবতা হিসাবে উপাসনা করে শপথ করে, গত দুই দশকের বেশিরভাগ গেমিং সনি এবং মাইক্রোসফ্টের তীব্র প্রতিদ্বন্দ্বিতা ঘিরে রয়েছে - এটি সম্পূর্ণরূপে "কনসোল যুদ্ধ" হিসাবে পরিচিত। তবে এই যুদ্ধটি কি আজও প্রাসঙ্গিক? গত কয়েক বছর ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, গত 20 বছর উল্লেখ না করে। গেমারদের এখন হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস থেকে কাস্টম-বিল্ট পিসি পর্যন্ত আগের চেয়ে আরও বেশি বিকল্প রয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রটি স্বীকৃতি ছাড়িয়ে বিকশিত হয়েছে, তবে এর অর্থ কি আমাদের শেষ পর্যন্ত বিজয়ী আছে? হতে পারে - তবে উত্তরটি আপনি যা প্রত্যাশা করেন তা নাও হতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি বিশাল আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, বৈশ্বিক উপার্জন 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। 2024 সালের মধ্যে, এই সংখ্যাটি আকাশ ছোঁয়া 475 বিলিয়ন ডলারে পরিণত হয়েছিল - বিশ্বব্যাপী চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্প উভয়কেই একত্রিত করে। এবং বৃদ্ধি ধীর হয়ে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে না। শিল্প বিশ্লেষকরা প্রকল্প করেছেন যে ২০২৯ সালের মধ্যে গেমিং বাজারটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন আয় উপার্জন করতে পারে। এটি পং এবং পিক্সেলেটেড প্যাডেলগুলির প্রথম দিনগুলি থেকে একটি চিত্তাকর্ষক লাফ।
এ জাতীয় দ্রুত বিকাশের সাথে, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে হলিউডের প্রতিভা ক্রমবর্ধমান গেমিংয়ের জগতে আকৃষ্ট হচ্ছে। ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোর মতো বড় নামগুলি গত পাঁচ বছরে বড় শিরোনামে উপস্থিত হয়েছে। তাদের জড়িততা এখন কতটা গুরুত্ব সহকারে ভিডিও গেমগুলি দেখেছে তা বোঝায় - কেবল বিনোদন হিসাবে নয়, তবে বৈধ গল্প বলার মাধ্যম হিসাবে। এমনকি ডিজনির মতো বিনোদন জায়ান্টরাও স্পেসে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, সম্প্রতি বব আইজারের নেতৃত্বে এপিক গেমগুলিতে $ 1.5 বিলিয়ন .ালা হয়েছে, গেমিং খাতে দৃ strong ় উপস্থিতি তৈরির সুস্পষ্ট অভিপ্রায় ইঙ্গিত করে। জোয়ার বাড়ার সময়, প্রতিটি জাহাজ সহজেই ভাসছে না - বিশেষত একটি নির্দিষ্ট প্রযুক্তি দৈত্যের জন্য।

মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস পূর্ববর্তী প্রজন্ম থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। যাইহোক, তারা অনেকের প্রত্যাশার মতো বাজারকে বেশ ক্যাপচার করেনি। আসলে, এক্সবক্স ওয়ান এখনও নতুন মডেলগুলিকে প্রায় দ্বিগুণ করে আউটসেল করে। অ্যানালিটিক্স ফার্ম সার্কানার ডেটা অনুসারে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে তার শীর্ষ বিক্রয় উইন্ডোটি পাস করেছে - এক্সবক্সের জন্য একটি উদ্বেগজনক চিহ্ন। আপনি যখন 2024 এর সংখ্যাগুলি দেখেন, বৈষম্য আরও পরিষ্কার হয়ে যায়। স্ট্যাটিস্টা জানিয়েছে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস কনসোলগুলি পুরো বছর জুড়ে বিশ্বব্যাপী 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে। এদিকে, প্লেস্টেশন 5 কেবলমাত্র প্রথম কোয়ার্টারে এই চিত্রটির সাথে মিলেছে। এমন গুজবও রয়েছে যে মাইক্রোসফ্ট তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগকে হ্রাস করছে এবং সম্ভবত ইএমইএ কনসোলের বাজারকে পুরোপুরি প্রস্থান করছে - মোভগুলি যা কোনও সংস্থা এগিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে পিছনে পা রাখার পরামর্শ দেয়।
তবে কোনও ভুল করবেন না - মাইক্রোসফ্ট পিছু হটছে না; এটা আত্মসমর্পণ। দীর্ঘ অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, অভ্যন্তরীণ নথিগুলি প্রকাশ করেছে যে মাইক্রোসফ্ট কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি প্রথম স্থানে কনসোল যুদ্ধ জয়ের সুযোগ ছিল। সুতরাং, যখন কোনও সংস্থা তার সর্বশেষ হার্ডওয়্যার আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা পরাজয় স্বীকার করে তখন কী করবে? এটি পিভটস। হার্ড।
এক্সবক্স গেম পাসটি মাইক্রোসফ্টের মূল ফোকাসে পরিণত হয়েছে, ফাঁস হওয়া অভ্যন্তরীণ নথিগুলি দেখায় যে * গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা * পরিষেবাতে থাকার মতো এএএ শিরোনামের জন্য বিবেচিত অঙ্কগুলি বিবেচনা করা হচ্ছে। ক্লাউড-ভিত্তিক সাবস্ক্রিপশন গেমিংয়ের দিকে এই স্থানান্তরটি একটি নতুন দিকের সংকেত দেয়: এক্সবক্স আর কেবল একটি কনসোল নয়-এটি একটি পরিষেবা, হার্ডওয়্যার সহকারী ভূমিকা পালন করে। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচারটি এই পুনর্নির্মাণ প্রচেষ্টা প্রতিফলিত করে, মোবাইল-প্রথম বিশ্বে এক্সবক্স ব্র্যান্ডটি কী বোঝায় তা নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার লক্ষ্যে।
একটি আসন্ন এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজবগুলিও প্রকাশিত হয়েছে, অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড ট্রায়াল থেকে আরও একটি ফাঁস দ্বারা সমর্থিত একটি হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের জন্য পরিকল্পনার পরামর্শ দেয়। মাইক্রোসফ্টের বিস্তৃত কৌশল ক্রমবর্ধমান স্বচ্ছ হয়ে উঠেছে - অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করা থেকে, এক্সবক্সের বস ফিল স্পেন্সারকে প্রকাশ্যে স্বীকার করে যে মোবাইল গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে রূপদান করছে। বার্তাটি পরিষ্কার: এক্সবক্স যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারে এমন ব্র্যান্ড হতে চায়।

তাহলে মাইক্রোসফ্ট কেন এই পদক্ষেপ নিচ্ছে? সর্বোপরি, কনসোলগুলি এখনও রাজা নয়? আশ্চর্যজনকভাবে, না। 2024 হিসাবে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে একচেটিয়াভাবে 1.93 বিলিয়ন খেলুন। এর মধ্যে আপনার দাদীর মতো নৈমিত্তিক খেলোয়াড়রা ক্যান্ডি ক্রাশ খেলছেন বা আপনার কাজিন যারা শপথ করেছেন যে তারা "গেমার নয়" তবে ক্ল্যাশ অফ ক্লানগুলিতে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করে। মোবাইল গেমিং আর কুলুঙ্গি নয় - এটি বাজারে প্রাধান্য দেয়। একমাত্র 2024 সালে, মোবাইল গেমগুলি $ 92.5 বিলিয়ন আয় উপার্জন করেছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে। তুলনা করে কনসোলগুলি মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার - বা মোট শিল্পের রাজস্বের 27% - এবং এই সংখ্যাটি 2023 সাল থেকে 4% হ্রাস পেয়েছে। মাইক্রোসফ্ট কেন মোবাইলে ভবিষ্যত দেখছে তা কোনও রহস্য নয়।
এটি সাম্প্রতিক প্রবণতা নয়। ২০১৩ সালে, এশিয়ার মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল - দক্ষিণ কোরিয়ার মোবাইল বাজার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় 759% বড় এবং চীনের 280% বড় ছিল। আপনি ভাবতে পারেন * গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি * সেই বছর শীর্ষ উপার্জনকারী ছিলেন, তবে আপনি ভুল হতে চাইবেন। * ধাঁধা ও ড্রাগন* এবং* ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা* রকস্টারের ব্লকবাস্টার হিটের চেয়ে প্রতি 1.5 বিলিয়ন ডলারের বেশি হয়েছে। ২০১০ এর দশকের শেষের দিকে দ্রুত এগিয়ে যাওয়া, এবং সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি মোবাইল শিরোনাম ছিল: *ক্রসফায়ার *, *মনস্টার স্ট্রাইক *, *কিংসের সম্মান *, *ধাঁধা ও ড্রাগন *, এবং *ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস *। সম্ভাবনাগুলি হ'ল, বেশিরভাগ পাঠকরা এই শিরোনামগুলিকে সাংস্কৃতিক মাইলফলক হিসাবে মনে রাখেন না, তবে আপনি যদি গত দশকে মোবাইল গেমস খেলেন তবে আপনি জানেন যে * ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস * এর উদ্বোধনী জিংলটি হৃদয় দিয়ে।
মোবাইল স্পটলাইট চুরি করা একমাত্র প্ল্যাটফর্ম নয়। পিসি গেমিং ২০১৪ সাল থেকে অবিচ্ছিন্ন প্রবৃদ্ধি দেখেছে, যা বিশ্বব্যাপী ১.৩১ বিলিয়ন থেকে বেড়ে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড় হয়ে গেছে। ২০২০ সালের মহামারী চলাকালীন সেই স্পাইকটির বেশিরভাগ অংশই এসেছিল, যা স্ট্রিমিং এবং হোমবাউন্ড অবসর কার্যক্রমের প্রতি আগ্রহ বাড়ানোর কারণে 200 মিলিয়ন নতুন পিসি খেলোয়াড়ের উত্সাহ দেখেছিল। গেমাররা আরও বেশি প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান হয়ে উঠছে, অনলাইন সম্প্রদায়ের রিগগুলি তৈরি করা, জিপিইউগুলি বেছে নেওয়া এবং ওভারক্লকিং হার্ডওয়্যার সম্পর্কে জ্ঞান ভাগ করে নেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। এটি সত্ত্বেও, পিসি গেমিং এখনও মোবাইলের পিছনে রয়েছে এবং একই গতিতে বাড়ছে না। ২০১ 2016 সালে, কনসোল এবং পিসি উপার্জনের মধ্যে ব্যবধান ছিল ২.৩ বিলিয়ন ডলার। 2024 সালের মধ্যে, সেই ব্যবধানটি আরও বাড়িয়ে 9 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। মাইক্রোসফ্টের জন্য, যা দীর্ঘদিন ধরে উইন্ডোজের দ্বিতীয় স্তম্ভ হিসাবে নির্ভর করে, এটি দুর্দান্ত খবর নয়।

এদিকে, সনি প্লেস্টেশন 5 এর সাথে দৃ strong ় সাফল্য উপভোগ করছে। এর সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে আজ অবধি 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি হয়েছে - এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে প্রায় দ্বিগুণ। এটিকে দৃষ্টিকোণে বলতে গেলে, বিক্রি হওয়া প্রতিটি এক্সবক্সের জন্য, পাঁচটি পিএস 5 কেনা হয়। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস বিভাগ একটি 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, যার মধ্যে * অ্যাস্ট্রো বট * (দুই মাসের মধ্যে বিক্রি হয়েছে 1.5 মিলিয়ন কপি) সহ শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত এবং * সুসিমা ডিরেক্টরের কাট * 13 মিলিয়ন লাইফটাইম বিক্রয়কে ছাড়িয়ে গেছে। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করবে। অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট অনুমান করে যে এটি 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটগুলির মধ্যে বিক্রি করবে। এই অনুমানগুলি এবং এক্সবক্সটি বর্তমানে শীর্ষস্থানীয়ভাবে প্রকাশিত হয়েছে - এই হোলো -এর সাথে সম্মিলিতভাবে প্রকাশিত হয়েছে - এই হোলোনটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
যাইহোক, সম্পূর্ণরূপে পিএস 5 এ তাকানো একটি আলাদা ছবি আঁকেন। সমস্ত প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীরা এখনও পিএস 5 এর জীবনচক্রের অর্ধেক পথের পরেও পুরানো পিএস 4 হার্ডওয়্যারে খেলছেন। কেন? মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সেরা বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে