Star Wars Outlaws dzieli się spojrzeniem na galaktyczną przygodę
Inspiracja z ducha Tsushima

W ostatnich latach Star Wars odrodziło się z Mandalorianem Disneya i tegorocznym Acolite , a jego odpowiednik do gier nadaje. Po sukcesie Gwiezdnych Wojen Survivor w zeszłym roku, Star Wars Outlaws szybko stał się bardzo oczekiwanym tytułem dla wielu fanów. W wywiadzie dla GamesRadar+, dyrektor kreatywny gry, Julian Gerighty, podzielił się zaskakującą inspiracją: samurajską grą akcji, Ghost of Tsushima .
Gerighty wyjaśnił, że jego wizja banitów Gwiezdnych wojen miał duży wpływ duch Tsushima ze względu na jego zaangażowanie w zanurzenie graczy w skrupulatnie wykonanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzających się zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje spójne wrażenia, w którym historia, świat i postacie bezproblemowo integrują się z rozgrywką. Podejście to rezonowało z Gerighty, która miała na celu powtórzenie tego poziomu zanurzenia we wszechświecie Star Wars, umożliwiając graczom w pełni zaangażowanie się w fantazję bycia banitą w galaktyce daleko, daleko.
Rysując podobieństwa między samurajskim doświadczeniem w duchu Tsushima a podróżą Scoundrel w Star Wars Outlaws , Gerighty podkreślił znaczenie stworzenia płynnej i urzekającej narracji. Ta wizja zapewnia, że gracze czują się tak, jakby naprawdę żyją we wszechświecie Star Wars, a nie tylko grając w grę.
Wpływy z Assassin's Creed Odyssey

Gerighty omówił także, w jaki sposób Assassin's Creed Odyssey wpłynął na jego grę, szczególnie w tworzeniu ogromnego, eksploracyjnego środowiska z elementami RPG. Podziwiał Assassin's Creed Odyssey za jego wolność podejścia i ekspansywność jego świata, co zachęcało do eksploracji i ciekawości. Ten podziw przełożył się na banity Star Wars , gdzie Gerighty starał się stworzyć podobnie ekspansywny i angażujący świat.
Gerighty miał tę zaletę, że bezpośrednio konsultuje się z zespołem za Assassin's Creed Odyssey , co było nieocenione. Często szukał ich porady na temat różnych aspektów rozwoju gry, takich jak zarządzanie wielkością świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości przemieszczania. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowej potrzeby banitów Gwiezdnych wojen .
Pomimo podziwu Assassin's Creed , Gerighty był jasny, że chciał, aby gwiezdne banity zaoferowali bardziej skondensowane i skoncentrowane doświadczenie. Zamiast rozległej 150-godzinnej podróży, dążył do przygody opartej na narracji, którą gracze mogliby realistycznie zakończyć. Na tę decyzję wpłynęła jego chęć stworzenia gry, która była dostępna i przekonująca, zapewniając, że gracze pozostają zaangażowani od początku do końca.
Tworzenie fantazji gracza o byciu banitą

Dla zespołu programistów stojących za Star Wars Outlaws atrakcyjność Archetypu Scoundrel, uosobienia Hana Solo, stała się głównym celem gry. Gerighty wyjaśnił, że koncepcja bycia łotrem w galaktyce pełnej cudów i okazji była zasadą przewodnią, która zjednoczyła wszystkie aspekty rozwoju gry.
Koncentracja na fantazji banit pozwoliła zespołowi stworzyć doświadczenie, które było zarówno ekspansywne, jak i wciągające. Gracze mogą angażować się w różne działania, takie jak granie w Sabacc w kantinie, jeździć na planecie, pilotując statek przez przestrzeń i odkrywając różne światy. Bezproblemowe przejście między tymi działaniami zostało zaprojektowane w celu poprawy poczucia przygody Scoundrel we wszechświecie Star Wars.