Dom Aktualności „Star Wars Outlaws inspirowane przez samurajskie media, echo tematów filmowych”

„Star Wars Outlaws inspirowane przez samurajskie media, echo tematów filmowych”

Apr 11,2025 Autor: Aurora

Star Wars Outlaws dzieli się spojrzeniem na galaktyczną przygodę

Inspiracja z ducha Tsushima

Star Wars Outlaws czerpią inspirację z samurajskich mediów, podobnie jak filmy

W ostatnich latach Star Wars odrodziło się z Mandalorianem Disneya i tegorocznym Acolite , a jego odpowiednik do gier nadaje. Po sukcesie Gwiezdnych Wojen Survivor w zeszłym roku, Star Wars Outlaws szybko stał się bardzo oczekiwanym tytułem dla wielu fanów. W wywiadzie dla GamesRadar+, dyrektor kreatywny gry, Julian Gerighty, podzielił się zaskakującą inspiracją: samurajską grą akcji, Ghost of Tsushima .

Gerighty wyjaśnił, że jego wizja banitów Gwiezdnych wojen miał duży wpływ duch Tsushima ze względu na jego zaangażowanie w zanurzenie graczy w skrupulatnie wykonanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzających się zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje spójne wrażenia, w którym historia, świat i postacie bezproblemowo integrują się z rozgrywką. Podejście to rezonowało z Gerighty, która miała na celu powtórzenie tego poziomu zanurzenia we wszechświecie Star Wars, umożliwiając graczom w pełni zaangażowanie się w fantazję bycia banitą w galaktyce daleko, daleko.

Rysując podobieństwa między samurajskim doświadczeniem w duchu Tsushima a podróżą Scoundrel w Star Wars Outlaws , Gerighty podkreślił znaczenie stworzenia płynnej i urzekającej narracji. Ta wizja zapewnia, że ​​gracze czują się tak, jakby naprawdę żyją we wszechświecie Star Wars, a nie tylko grając w grę.

Wpływy z Assassin's Creed Odyssey

Star Wars Outlaws czerpią inspirację z samurajskich mediów, podobnie jak filmy

Gerighty omówił także, w jaki sposób Assassin's Creed Odyssey wpłynął na jego grę, szczególnie w tworzeniu ogromnego, eksploracyjnego środowiska z elementami RPG. Podziwiał Assassin's Creed Odyssey za jego wolność podejścia i ekspansywność jego świata, co zachęcało do eksploracji i ciekawości. Ten podziw przełożył się na banity Star Wars , gdzie Gerighty starał się stworzyć podobnie ekspansywny i angażujący świat.

Gerighty miał tę zaletę, że bezpośrednio konsultuje się z zespołem za Assassin's Creed Odyssey , co było nieocenione. Często szukał ich porady na temat różnych aspektów rozwoju gry, takich jak zarządzanie wielkością świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości przemieszczania. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowej potrzeby banitów Gwiezdnych wojen .

Pomimo podziwu Assassin's Creed , Gerighty był jasny, że chciał, aby gwiezdne banity zaoferowali bardziej skondensowane i skoncentrowane doświadczenie. Zamiast rozległej 150-godzinnej podróży, dążył do przygody opartej na narracji, którą gracze mogliby realistycznie zakończyć. Na tę decyzję wpłynęła jego chęć stworzenia gry, która była dostępna i przekonująca, zapewniając, że gracze pozostają zaangażowani od początku do końca.

Tworzenie fantazji gracza o byciu banitą

Star Wars Outlaws czerpią inspirację z samurajskich mediów, podobnie jak filmy

Dla zespołu programistów stojących za Star Wars Outlaws atrakcyjność Archetypu Scoundrel, uosobienia Hana Solo, stała się głównym celem gry. Gerighty wyjaśnił, że koncepcja bycia łotrem w galaktyce pełnej cudów i okazji była zasadą przewodnią, która zjednoczyła wszystkie aspekty rozwoju gry.

Koncentracja na fantazji banit pozwoliła zespołowi stworzyć doświadczenie, które było zarówno ekspansywne, jak i wciągające. Gracze mogą angażować się w różne działania, takie jak granie w Sabacc w kantinie, jeździć na planecie, pilotując statek przez przestrzeń i odkrywając różne światy. Bezproblemowe przejście między tymi działaniami zostało zaprojektowane w celu poprawy poczucia przygody Scoundrel we wszechświecie Star Wars.

Najnowsze artykuły

21

2025-06

DC zaprezentuje All-Star Superman Audiobook z pełną obsadą

https://imgs.qxacl.com/uploads/54/681d29ae1e6e3.webp

All-Star Superman jest często okrzyknięty jedną z największych opowieści Supermana, jakie kiedykolwiek opowiedziane, zdobywając swoje miejsce na licznych listach „najlepszych”-w tym 25 najlepszych komiksów Supermana IGN. Teraz fani będą mieli okazję doświadczyć tej kultowej opowieści w świeżym i wciągającym formacie: pełnoprawny audiobook. DC

Autor: AuroraCzytanie:1

21

2025-06

„Crashlands 2 ulepsza rozgrywkę o dodanie trybu legendy”

https://imgs.qxacl.com/uploads/73/68226167c7308.webp

Minął tylko miesiąc, odkąd * Crashlands 2 * wystrzelił do powszechnego uznania, ale programista Butterscotch Shenanigans powrócił już z poważną aktualizacją, która zwiększa wyzwanie i dodaje jeszcze większej głębokości do już bogatej w funkcje. Czy jesteś doświadczonym ocalałym szukającym prawdziwego TES

Autor: AuroraCzytanie:2

20

2025-06

Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/174146042967cc93cd2d566.jpg

PlayStation czy Xbox? To odwieczna debata, która wywołała niezliczone argumenty wśród graczy na całym świecie. Niezależnie od tego, czy był to późna noc z przyjaciółmi, namiętny wątek Reddit, czy nawet film Tiktok, są szanse na tę dyskusję. Podczas gdy niektórzy przysięgają na PC GA

Autor: AuroraCzytanie:1

20

2025-06

Star Whispers: Preregister i w przedsprzedaży

https://imgs.qxacl.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Dołącz do Stelli, studentki astrofizyki utkniętego w kosmicznej tajemnicy, i poprowadź ją przez wiadomości w czasie rzeczywistym szeptami gwiazdy. Odkryj, jak zamówić grę, zbadać szczegóły cenowe i poznawać potencjalne edycje i treści DLC. Whisp z gwiazd

Autor: AuroraCzytanie:2