Dom Aktualności „Star Wars Outlaws inspirowane przez samurajskie media, echo tematów filmowych”

„Star Wars Outlaws inspirowane przez samurajskie media, echo tematów filmowych”

Apr 11,2025 Autor: Aurora

Star Wars Outlaws dzieli się spojrzeniem na galaktyczną przygodę

Inspiracja z ducha Tsushima

Star Wars Outlaws czerpią inspirację z samurajskich mediów, podobnie jak filmy

W ostatnich latach Star Wars odrodziło się z Mandalorianem Disneya i tegorocznym Acolite , a jego odpowiednik do gier nadaje. Po sukcesie Gwiezdnych Wojen Survivor w zeszłym roku, Star Wars Outlaws szybko stał się bardzo oczekiwanym tytułem dla wielu fanów. W wywiadzie dla GamesRadar+, dyrektor kreatywny gry, Julian Gerighty, podzielił się zaskakującą inspiracją: samurajską grą akcji, Ghost of Tsushima .

Gerighty wyjaśnił, że jego wizja banitów Gwiezdnych wojen miał duży wpływ duch Tsushima ze względu na jego zaangażowanie w zanurzenie graczy w skrupulatnie wykonanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzających się zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje spójne wrażenia, w którym historia, świat i postacie bezproblemowo integrują się z rozgrywką. Podejście to rezonowało z Gerighty, która miała na celu powtórzenie tego poziomu zanurzenia we wszechświecie Star Wars, umożliwiając graczom w pełni zaangażowanie się w fantazję bycia banitą w galaktyce daleko, daleko.

Rysując podobieństwa między samurajskim doświadczeniem w duchu Tsushima a podróżą Scoundrel w Star Wars Outlaws , Gerighty podkreślił znaczenie stworzenia płynnej i urzekającej narracji. Ta wizja zapewnia, że ​​gracze czują się tak, jakby naprawdę żyją we wszechświecie Star Wars, a nie tylko grając w grę.

Wpływy z Assassin's Creed Odyssey

Star Wars Outlaws czerpią inspirację z samurajskich mediów, podobnie jak filmy

Gerighty omówił także, w jaki sposób Assassin's Creed Odyssey wpłynął na jego grę, szczególnie w tworzeniu ogromnego, eksploracyjnego środowiska z elementami RPG. Podziwiał Assassin's Creed Odyssey za jego wolność podejścia i ekspansywność jego świata, co zachęcało do eksploracji i ciekawości. Ten podziw przełożył się na banity Star Wars , gdzie Gerighty starał się stworzyć podobnie ekspansywny i angażujący świat.

Gerighty miał tę zaletę, że bezpośrednio konsultuje się z zespołem za Assassin's Creed Odyssey , co było nieocenione. Często szukał ich porady na temat różnych aspektów rozwoju gry, takich jak zarządzanie wielkością świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości przemieszczania. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowej potrzeby banitów Gwiezdnych wojen .

Pomimo podziwu Assassin's Creed , Gerighty był jasny, że chciał, aby gwiezdne banity zaoferowali bardziej skondensowane i skoncentrowane doświadczenie. Zamiast rozległej 150-godzinnej podróży, dążył do przygody opartej na narracji, którą gracze mogliby realistycznie zakończyć. Na tę decyzję wpłynęła jego chęć stworzenia gry, która była dostępna i przekonująca, zapewniając, że gracze pozostają zaangażowani od początku do końca.

Tworzenie fantazji gracza o byciu banitą

Star Wars Outlaws czerpią inspirację z samurajskich mediów, podobnie jak filmy

Dla zespołu programistów stojących za Star Wars Outlaws atrakcyjność Archetypu Scoundrel, uosobienia Hana Solo, stała się głównym celem gry. Gerighty wyjaśnił, że koncepcja bycia łotrem w galaktyce pełnej cudów i okazji była zasadą przewodnią, która zjednoczyła wszystkie aspekty rozwoju gry.

Koncentracja na fantazji banit pozwoliła zespołowi stworzyć doświadczenie, które było zarówno ekspansywne, jak i wciągające. Gracze mogą angażować się w różne działania, takie jak granie w Sabacc w kantinie, jeździć na planecie, pilotując statek przez przestrzeń i odkrywając różne światy. Bezproblemowe przejście między tymi działaniami zostało zaprojektowane w celu poprawy poczucia przygody Scoundrel we wszechświecie Star Wars.

Najnowsze artykuły

19

2025-04

Marvel Rivals Funko Pops: Magneto, Doctor Doom, Iron Man dostępny dla zamówienia w przedsprzedaży

https://imgs.qxacl.com/uploads/76/173894407467a62e4a33146.jpg

Ekscytujące wieści dla kolekcjonerów i fanów Marvela - trzykoniczne postacie z Marvela Rivals otrzymują teraz leczenie popowe! Magneto, Doctor Doom i Iron Man zostały przekształcone w urocze figurki winylowe, z których każda wynosi 12,99 USD. Te liczby są już dostępne w przedsprzedaży i są ustawione

Autor: AuroraCzytanie:0

19

2025-04

2025 Olympic Esports Igrzona

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/1738184555679a976bb0733.jpg

Olimpijskie Igrzyska Esports 2025 były przełomowe wydarzenie w grach konkurencyjnych, ale już to nie dzieje się w tym roku. Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) postanowił odłożyć to wydarzenie, przesuwając je na lata 2026-2027. Dokładna data pozostaje niezdecydowana, ale opóźnienie wywołało cur

Autor: AuroraCzytanie:0

19

2025-04

Karty MicroSd Express dla przełącznika 2 Rozpocznij od 45 USD za 128 GB

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/67ed5ffd26e7a.webp

Nintendo niedawno sprawdziło kompleksowe spojrzenie na Switch 2 podczas specjalnego 60-minutowego Nintendo Direct, ujawniając kluczowe szczegóły, takie jak cena konsoli 449,99 USD, data premiery 5 czerwca 2025 r. I szereg nowych gier. Znaczącym ogłoszeniem było, że Switch 2 będzie wyłącznie

Autor: AuroraCzytanie:0

19

2025-04

Najlepsze wczesne kompilacje w Avowed

https://imgs.qxacl.com/uploads/12/174051724267be2f7aa5d44.jpg

Wybór idealnej kompilacji w * Avowed * może znacznie poprawić twoje doświadczenie wczesnej gry, pomagając skutecznie zmierzyć się z wrogami, zapewniając jednocześnie przetrwanie. Niezależnie od tego, czy jesteś pociągnięty do emocji z bliskiej walki, precyzji ataków dalekiego zasięgu, czy siły magicznych zaklęć, te kompilacje będą

Autor: AuroraCzytanie:0