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著者: Aurora読む:0
近年、スターウォーズは、ディズニーの『マンダロリアンでもあり、今年もアコライトで復活し、そのゲームのカウンターパートはペースを維持しています。昨年のスターウォーズジェダイサバイバーの成功に続いて、スターウォーズアウトローはすぐに多くのファンにとって非常に期待されているタイトルになりました。 Gamesradar+とのインタビューで、ゲームのクリエイティブディレクターであるJulian Gerightyは、驚くべきインスピレーションを共有しました:Samuraiアクションゲーム、 TsushimaのGhost 。
Gerightyは、スターウォーズの無法者に対する彼のビジョンは、細心の注意を払って作られた世界にプレイヤーを浸すことへのコミットメントのために、TsushimaのGhostの影響を強く影響を受けていると説明しました。反復タスクに依存する他のゲームとは異なり、 TsushimaのGhostは、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイとシームレスに統合するまとまりのある体験を提供します。このアプローチは、スターウォーズの宇宙にこのレベルの没入感を再現することを目的としたGerightyと共鳴し、プレイヤーは遠く離れた銀河で無法者であるというファンタジーに完全に関与できるようにしました。
TsushimaのGhostでのSamurai体験とスターウォーズの無法者での悪党の旅との類似点を描くことで、Gerightyはシームレスで魅惑的な物語を作成することの重要性を強調しました。このビジョンは、プレイヤーがまるでスターウォーズの宇宙内に本当に住んでいるかのように感じることを保証します。
Gerightyはまた、Assassin's Creed Odysseyが彼のゲームにどのように影響を与えたかについても議論しました。彼は、そのアプローチの自由とその世界の拡大のために、暗殺者の信条オデッセイを賞賛し、それが探求と好奇心を促進しました。この賞賛は、スターウォーズの無法者に翻訳され、そこではGerightyが同様に広大で魅力的な世界を作り上げようとしました。
Gerightyには、 Assassin's Creed Odysseyの背後にあるチームと直接相談するという利点がありました。彼は、ゲームの世界の規模を管理したり、合理的な横断距離を確保するなど、ゲーム開発のさまざまな側面に関するアドバイスを頻繁に求めました。このコラボレーションにより、彼はアサシンクリードオデッセイから成功した要素を組み込むことができ、スターウォーズの無法者のユニークなニーズに合わせて調整しました。
アサシンクリードへの賞賛にもかかわらず、ジェリグティは、スターウォーズの無法者がより凝縮された集中的な体験を提供してほしいと望んでいたことは明らかでした。広大な150時間の旅の代わりに、彼はプレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、アクセスしやすく説得力のあるゲームを作成したいという彼の欲求に影響され、プレイヤーが最初から最後まで関与し続けることを保証しました。
Star Wars Outlawsの背後にある開発チームにとって、Han Soloによって典型的なScoundrel Archetypeの魅力がゲームの中心的な焦点になりました。 Gerightyは、不思議と機会に満ちた銀河の不正であるという概念が、ゲームの開発のすべての側面を結びつける指針となる原則であると説明しました。
アウトローファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入感のある体験を作成することができました。プレイヤーは、カンティーナでサバックをプレイしたり、惑星を横切ってスピーダーに乗ったり、宇宙を介して船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまな活動に従事できます。これらの活動間のシームレスな移行は、スターウォーズの世界での悪党の冒険を生き抜くという感覚を高めるために設計されました。
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