Дом Новости «Звездные войны, вдохновленные самурайскими средствами, повторяющими темы фильмов»

«Звездные войны, вдохновленные самурайскими средствами, повторяющими темы фильмов»

Apr 11,2025 Автор: Aurora

Outlaws Star Wars разделяет представление о создании галактического приключения

Вдохновение от призрака Цусимы

Outlaws Star Wars черпает вдохновение из Samurai Media, как и фильмы

В последние годы «Звездные войны» увидели возрождение, когда Дисней «Мандалорийский» и «Аколит» в этом году, а его игровой коллега не отстает. После успеха Star Wars Jedi Survivor в прошлом году, Star Wars Outlaws быстро стала долгожданным названием для многих поклонников. В интервью GamesRadar+креативный директор игры Джулиан Герайти поделился удивительным вдохновением: самурайская боевика, Ghost of Tsushima .

Геретти объяснил, что его видение «Звездных войн» находилось под сильным влиянием Призрака Цусимы из -за его приверженности погружению игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, которые полагаются на повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает сплоченный опыт, где история, мир и персонажи легко интегрируются с игровым процессом. Этот подход резонировал с Герити, который стремился повторить этот уровень погружения во вселенную Звездных войн, что позволило игрокам в полной мере взаимодействовать с фантазией о том, чтобы быть преступником в галактике далеко, далеко.

Проведя параллели между самурайским опытом в Призраке Цусимы и путешествием Графина в «Звездных войнах» , Герити подчеркнул важность создания бесшовного и захватывающего повествования. Это видение гарантирует, что игроки чувствуют себя так, как будто они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игре.

Влияние от Assassin's Creed Odyssey

Outlaws Star Wars черпает вдохновение из Samurai Media, как и фильмы

Герити также обсудил, как «Одиссея Ассасина» повлияла на его игру, особенно в создании обширной, исследовательской среды с элементами RPG. Он восхищался Assassin's Creed Odyssey за ее свободу подхода и экспансию своего мира, что поощряло разведку и любопытство. Это восхищение переводилось на «Звездных войн» , где Геритти стремился создать такой же обширный и увлекательный мир.

У Герити было преимущество в том, что он консультировался непосредственно с командой, стоящей за Assassin's Creed Odyssey , что было неоценимым. Он часто искал их советы по различным аспектам развития игры, таких как управление размером игрового мира и обеспечение разумных расстояний. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey, адаптируя их в соответствии с уникальными потребностями Outlaws Star Wars .

Несмотря на его восхищение зажарием Ассасина , Герити ясно, что он хочет, чтобы «Звездные войны» не затрагивали более сжатый и сфокусированный опыт. Вместо обширного 150-часового путешествия он стремился к повествовательному приключению, которое игроки могут реально завершить. На это решение повлияло его желание создать игру, которая была доступна и убедительна, обеспечивая, чтобы игроки оставались вовлеченными от начала до конца.

Создание фантазии игрока о том, чтобы быть вне закона

Outlaws Star Wars черпает вдохновение из Samurai Media, как и фильмы

Для команды разработчиков, стоящей за Outlaws Star Wars , привлекательность архетипа немедленного оборота, воплощенного Ханом Соло, стала центральной целью игры. Герти объяснил, что концепция быть мошенником в галактике, наполненной удивлением и возможностями, была руководящим принципом, который объединил все аспекты развития игры.

Этот акцент на фантазии Outlaw позволил команде создать опыт, который был обширным и захватывающим. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в Sabacc в кантине, катание на спиде по планете, пилотирование корабля через космос и изучение различных миров. Беспланный переход между этими видами деятельности был разработан, чтобы улучшить ощущение жизни приключения негодяй во вселенной Звездных войн.

Последние статьи

21

2025-06

DC открывает All-Star Superman Audiobook с полным актерским составом

https://imgs.qxacl.com/uploads/54/681d29ae1e6e3.webp

All-Star Superman часто провозглашается как одна из величайших историй о Супермене, когда-либо рассказанных, зарабатывая свое место в многочисленных списках «лучших», включая 25 лучших комиксов Superman. Теперь у фанатов будет возможность испытать эту культовую историю в свежем и захватывающем формате: полной аудиокниге. Ток

Автор: AuroraЧтение:1

21

2025-06

«Crashlands 2 улучшает игровой процесс с добавлением режима легенды»

https://imgs.qxacl.com/uploads/73/68226167c7308.webp

Прошел всего месяц с тех пор, как * Crashlands 2 * запустил широкое признание, но разработчик Butterscotch Shenanigans уже вернулся с крупным обновлением, которое увеличивает вызов и добавляет еще большую глубину к уже богатому функциям опыта. Вы выжившие выживший

Автор: AuroraЧтение:2

20

2025-06

Консольная война: наконец -то закончилось?

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/174146042967cc93cd2d566.jpg

PlayStation или Xbox? Это вековые дебаты, которые вызвали бесчисленные аргументы среди геймеров по всему миру. Будь то поздний вечерний чат с друзьями, страстная ветка Reddit или даже видео Tiktok, скорее всего, вы в какой-то момент были частью этой дискуссии. Пока некоторые клянутся ПК ГА

Автор: AuroraЧтение:1

20

2025-06

Звездный шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://imgs.qxacl.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Присоединяйтесь к Стелле, студенту астрофизики, оказавшейся в космической загадке, и проведите ее через сообщения в режиме «Шепот со звезды» в реальном времени. Узнайте, как предварительно заказать игру, изучить детали цен и узнать о потенциальных изданиях и содержании DLC.

Автор: AuroraЧтение:2