Дом Новости «Звездные войны, вдохновленные самурайскими средствами, повторяющими темы фильмов»

«Звездные войны, вдохновленные самурайскими средствами, повторяющими темы фильмов»

Apr 11,2025 Автор: Aurora

Outlaws Star Wars разделяет представление о создании галактического приключения

Вдохновение от призрака Цусимы

Outlaws Star Wars черпает вдохновение из Samurai Media, как и фильмы

В последние годы «Звездные войны» увидели возрождение, когда Дисней «Мандалорийский» и «Аколит» в этом году, а его игровой коллега не отстает. После успеха Star Wars Jedi Survivor в прошлом году, Star Wars Outlaws быстро стала долгожданным названием для многих поклонников. В интервью GamesRadar+креативный директор игры Джулиан Герайти поделился удивительным вдохновением: самурайская боевика, Ghost of Tsushima .

Геретти объяснил, что его видение «Звездных войн» находилось под сильным влиянием Призрака Цусимы из -за его приверженности погружению игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, которые полагаются на повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает сплоченный опыт, где история, мир и персонажи легко интегрируются с игровым процессом. Этот подход резонировал с Герити, который стремился повторить этот уровень погружения во вселенную Звездных войн, что позволило игрокам в полной мере взаимодействовать с фантазией о том, чтобы быть преступником в галактике далеко, далеко.

Проведя параллели между самурайским опытом в Призраке Цусимы и путешествием Графина в «Звездных войнах» , Герити подчеркнул важность создания бесшовного и захватывающего повествования. Это видение гарантирует, что игроки чувствуют себя так, как будто они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игре.

Влияние от Assassin's Creed Odyssey

Outlaws Star Wars черпает вдохновение из Samurai Media, как и фильмы

Герити также обсудил, как «Одиссея Ассасина» повлияла на его игру, особенно в создании обширной, исследовательской среды с элементами RPG. Он восхищался Assassin's Creed Odyssey за ее свободу подхода и экспансию своего мира, что поощряло разведку и любопытство. Это восхищение переводилось на «Звездных войн» , где Геритти стремился создать такой же обширный и увлекательный мир.

У Герити было преимущество в том, что он консультировался непосредственно с командой, стоящей за Assassin's Creed Odyssey , что было неоценимым. Он часто искал их советы по различным аспектам развития игры, таких как управление размером игрового мира и обеспечение разумных расстояний. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey, адаптируя их в соответствии с уникальными потребностями Outlaws Star Wars .

Несмотря на его восхищение зажарием Ассасина , Герити ясно, что он хочет, чтобы «Звездные войны» не затрагивали более сжатый и сфокусированный опыт. Вместо обширного 150-часового путешествия он стремился к повествовательному приключению, которое игроки могут реально завершить. На это решение повлияло его желание создать игру, которая была доступна и убедительна, обеспечивая, чтобы игроки оставались вовлеченными от начала до конца.

Создание фантазии игрока о том, чтобы быть вне закона

Outlaws Star Wars черпает вдохновение из Samurai Media, как и фильмы

Для команды разработчиков, стоящей за Outlaws Star Wars , привлекательность архетипа немедленного оборота, воплощенного Ханом Соло, стала центральной целью игры. Герти объяснил, что концепция быть мошенником в галактике, наполненной удивлением и возможностями, была руководящим принципом, который объединил все аспекты развития игры.

Этот акцент на фантазии Outlaw позволил команде создать опыт, который был обширным и захватывающим. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в Sabacc в кантине, катание на спиде по планете, пилотирование корабля через космос и изучение различных миров. Беспланный переход между этими видами деятельности был разработан, чтобы улучшить ощущение жизни приключения негодяй во вселенной Звездных войн.

Последние статьи

19

2025-04

Top Khonshu Decks for Marvel Snap раскрыты

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/174295807467e36dfa4cbfe.jpg

ВНИМАНИЕ ВСЕГО * ЧРЕКРЫЙ СПАН * ЭНТУЗИАСТИ, особенно те, кто наслаждается искусством отказа от карт! Бога Луны, Хоншу, украсил игру, принесло увлекательный поворот в стратегии, ориентированные на выброс. Известный как одна из самых сложных карт, выпущенных вторым ужином, давайте углубимся в механи

Автор: AuroraЧтение:0

19

2025-04

«Nintendo Switch 2: Поддержка NFC подтверждена, намекала совместимость Amiibo»

https://imgs.qxacl.com/uploads/56/174162242867cf0c9c67083.png

Захватывающие новости для энтузиастов Nintendo: Федеральные заявки Комиссии по коммуникации (FCC) проливают свет на возможности предстоящего переключателя Nintendo 2. Одной из выдающихся функций является включение поддержки ближней полевой связи (NFC), предполагая, что цифры Amiibo, вероятно, будут совместимы с

Автор: AuroraЧтение:0

19

2025-04

"Kayoko, Shun, Wakamo: Blue Archive Guide"

https://imgs.qxacl.com/uploads/76/174178447967d1859f95135.png

В очаровательном мире Голубого архива разнообразный состав студентов приносит свой собственный уникальный талант и способности на поле битвы. Стремитесь ли вы нанести разрушительный ущерб, укрепить свою команду с помощью поддерживающих навыков или контролировать поток битвы, есть персонаж, подходящий навсегда

Автор: AuroraЧтение:0

19

2025-04

Корзина Куроку: верхние зоны по позиции - Список уровней выпуска

https://imgs.qxacl.com/uploads/89/173890804367a5a18b666e3.jpg

В мире корзины *Куроко: Showdown *, овладение вашей зоной может значительно улучшить ваш игровой процесс, что позволит вам выступить на пике на корте. Однако не все зоны созданы равными, и выбор правильного для вашей позиции имеет решающее значение. Чтобы помочь вам сделать лучший выбор, мы

Автор: AuroraЧтение:0