Outlaws Star Wars разделяет представление о создании галактического приключения
Вдохновение от призрака Цусимы

В последние годы «Звездные войны» увидели возрождение, когда Дисней «Мандалорийский» и «Аколит» в этом году, а его игровой коллега не отстает. После успеха Star Wars Jedi Survivor в прошлом году, Star Wars Outlaws быстро стала долгожданным названием для многих поклонников. В интервью GamesRadar+креативный директор игры Джулиан Герайти поделился удивительным вдохновением: самурайская боевика, Ghost of Tsushima .
Геретти объяснил, что его видение «Звездных войн» находилось под сильным влиянием Призрака Цусимы из -за его приверженности погружению игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, которые полагаются на повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает сплоченный опыт, где история, мир и персонажи легко интегрируются с игровым процессом. Этот подход резонировал с Герити, который стремился повторить этот уровень погружения во вселенную Звездных войн, что позволило игрокам в полной мере взаимодействовать с фантазией о том, чтобы быть преступником в галактике далеко, далеко.
Проведя параллели между самурайским опытом в Призраке Цусимы и путешествием Графина в «Звездных войнах» , Герити подчеркнул важность создания бесшовного и захватывающего повествования. Это видение гарантирует, что игроки чувствуют себя так, как будто они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игре.
Влияние от Assassin's Creed Odyssey

Герити также обсудил, как «Одиссея Ассасина» повлияла на его игру, особенно в создании обширной, исследовательской среды с элементами RPG. Он восхищался Assassin's Creed Odyssey за ее свободу подхода и экспансию своего мира, что поощряло разведку и любопытство. Это восхищение переводилось на «Звездных войн» , где Геритти стремился создать такой же обширный и увлекательный мир.
У Герити было преимущество в том, что он консультировался непосредственно с командой, стоящей за Assassin's Creed Odyssey , что было неоценимым. Он часто искал их советы по различным аспектам развития игры, таких как управление размером игрового мира и обеспечение разумных расстояний. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey, адаптируя их в соответствии с уникальными потребностями Outlaws Star Wars .
Несмотря на его восхищение зажарием Ассасина , Герити ясно, что он хочет, чтобы «Звездные войны» не затрагивали более сжатый и сфокусированный опыт. Вместо обширного 150-часового путешествия он стремился к повествовательному приключению, которое игроки могут реально завершить. На это решение повлияло его желание создать игру, которая была доступна и убедительна, обеспечивая, чтобы игроки оставались вовлеченными от начала до конца.
Создание фантазии игрока о том, чтобы быть вне закона

Для команды разработчиков, стоящей за Outlaws Star Wars , привлекательность архетипа немедленного оборота, воплощенного Ханом Соло, стала центральной целью игры. Герти объяснил, что концепция быть мошенником в галактике, наполненной удивлением и возможностями, была руководящим принципом, который объединил все аспекты развития игры.
Этот акцент на фантазии Outlaw позволил команде создать опыт, который был обширным и захватывающим. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в Sabacc в кантине, катание на спиде по планете, пилотирование корабля через космос и изучение различных миров. Беспланный переход между этими видами деятельности был разработан, чтобы улучшить ощущение жизни приключения негодяй во вселенной Звездных войн.