Star Wars Outlaws, galaktik bir maceranın yapımına bir bakış paylaşıyor
Tsushima Ghost'dan İlham

Son yıllarda Star Wars, Disney'in Mandaloryalı ve bu yılki Acolyte ile bir yeniden canlanma gördü ve oyun muadili ayak uyduruyor. Geçen yıl Star Wars Jedi Survivor'ın başarısının ardından, Star Wars Outlaws hızla birçok hayran için merakla beklenen bir unvan haline geldi. Oyunun yaratıcı yönetmeni Julian Gerighty, GamesRadar+ile yapılan bir röportajda şaşırtıcı bir ilhamı paylaştı: Samurai aksiyon oyunu, Tsushima Ghost .
Gerighty , Star Wars Outlaws vizyonunun, oyuncuları titizlikle hazırlanmış bir dünyaya daldırmaya olan bağlılığı nedeniyle Tsushima'nın Hayaletinden büyük ölçüde etkilendiğini açıkladı. Tekrarlayan görevlere dayanan diğer oyunların aksine, Tsushima Ghost of Tsushima, hikayenin, dünyanın ve karakterlerin oyunla sorunsuz bir şekilde entegre olduğu uyumlu bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Star Wars evrenine bu daldırma seviyesini tekrarlamayı amaçlayan Gerighty ile yankılandı ve oyuncuların uzaktaki bir galakside bir kanun kaçağı olma fantezi ile tam olarak etkileşime girmesini sağladı.
Gerighty, Tsushima Ghost'taki Samuray deneyimi ve Scoundrel'in Star Wars Outlaws'daki yolculuğu arasında paralellikler çizerek sorunsuz ve büyüleyici bir anlatı yaratmanın önemini vurguladı. Bu vizyon, oyuncuların sadece içinde bir oyun oynamakla kalmayıp Star Wars evreninde gerçekten yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlar.
Assassin's Creed Odyssey'den etkiler

Gerighty ayrıca Assassin'in Creed Odyssey'in , özellikle RPG elementleriyle geniş, keşifsel bir ortam yaratmada oyununu nasıl etkilediğini de tartıştı. Assassin'in Creed Odyssey'e yaklaşım özgürlüğü ve keşif ve merakı teşvik eden dünyasının genişletilmesi nedeniyle hayran kaldı. Bu hayranlık, Gerighty'nin benzer şekilde geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars Outlaws'a dönüştü.
Gerighty, paha biçilmez olan Assassin's Creed Odyssey'in arkasındaki ekiple doğrudan danışmanlık yapma avantajına sahipti. Oyun dünyasının büyüklüğünü yönetmek ve makul geçiş mesafeleri sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında sık sık tavsiyelerini aradı. Bu işbirliği , Star Wars kanun kaçaklarının eşsiz ihtiyaçlarına uyacak şekilde uyarlarken Assassin's Creed Odyssey'den başarılı unsurları dahil etmesine izin verdi.
Assassin's Creed'e olan hayranlığına rağmen, Gerighty, Star Wars Outlaws'ın daha yoğun ve odaklanmış bir deneyim sunmasını istediği açıktı. 150 saatlik bir yolculuk yerine, oyuncuların gerçekçi bir şekilde tamamlayabileceği anlatı odaklı bir macerayı hedefledi. Bu karar, erişilebilir ve zorlayıcı bir oyun yaratma arzusundan etkilendi ve oyuncuların baştan sona erdirilmesini sağladı.
Oyuncunun kanun kaçağı olmanın fantezisini hazırlamak

Star Wars Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo tarafından özetlenen alçak arketipin cazibesi oyunun merkezi odağı oldu. Gerighty, merak ve fırsatla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
Outlaw fantezisine bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına izin verdi. Oyuncular, bir Cantina'da SABACC oynamak, bir gezegende bir hıza binmek, bir gemiyi uzayda pilotluk yapmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli aktivitelere katılabilirler. Bu faaliyetler arasındaki kesintisiz geçiş, Star Wars evrenindeki bir alçakın macerasını yaşama hissini artırmak için tasarlanmıştır.