Star Wars Outlaws แบ่งปันการมองเห็นการผจญภัยในกาแล็คซี่
แรงบันดาลใจจาก Ghost of Tsushima

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสตาร์วอร์สได้เห็นการฟื้นตัวด้วย The Mandalorian ของ Disney และ The Acolyte ในปีนี้และคู่เกมของมันกำลังก้าวต่อไป หลังจากความสำเร็จของ ผู้รอดชีวิตจาก Star Wars Jedi เมื่อปีที่แล้ว Star Wars Outlaws ได้กลายเป็นชื่อที่คาดว่าจะสูงสำหรับแฟน ๆ หลายคน ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ผู้อำนวยการสร้างเกม Julian Gerighty ได้แบ่งปันแรงบันดาลใจที่น่าประหลาดใจ: เกมแอ็คชั่นซามูไร Ghost of Tsushima
Gerighty อธิบายว่าวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Star Wars Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากความมุ่งมั่นในการดื่มด่ำกับผู้เล่นที่ดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่พึ่งพางานซ้ำ ๆ Ghost of Tsushima นำเสนอประสบการณ์ที่เหนียวแน่นซึ่งเรื่องราวโลกและตัวละครรวมเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างราบรื่น วิธีการนี้สะท้อนกับ Gerighty ซึ่งมีเป้าหมายที่จะทำซ้ำระดับของการแช่ในจักรวาลสตาร์วอร์สทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับจินตนาการของการเป็นนอกกฎหมายในกาแลคซีไกลออกไป
โดยการวาดแนวระหว่างประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima และการเดินทางของ Scoundrel ใน Star Wars Outlaws Gerighty เน้นความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอาศัยอยู่อย่างแท้จริงภายในจักรวาลสตาร์วอร์สไม่ใช่แค่เล่นเกมที่ตั้งไว้
อิทธิพลจาก Creed Odyssey ของ Assassin

Gerighty ยังพูดคุยกันว่า Creed Odyssey ของ Assassin มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชม Creed Odyssey ของ Assassin สำหรับเสรีภาพในการเข้าใกล้และการขยายตัวของโลกซึ่งสนับสนุนการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Outlaws Star Wars ที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างขวางและมีส่วนร่วมในทำนองเดียวกัน
Gerighty มีข้อได้เปรียบในการให้คำปรึกษาโดยตรงกับทีมที่อยู่เบื้องหลัง Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งมีค่ามาก เขามักจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นการจัดการขนาดของโลกของเกมและสร้างความมั่นใจในระยะทางผ่านที่เหมาะสม การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถรวมองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Creed Odyssey ของ Assassin ในขณะที่ปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการเฉพาะของ Star Wars Outlaws
แม้เขาจะชื่นชม ความเชื่อของ Assassin แต่ Gerighty ก็ชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars Outlaws มอบประสบการณ์ที่ย่อและมุ่งเน้นมากขึ้น แทนที่จะเป็นการเดินทาง 150 ชั่วโมงที่แผ่กิ่งก้านสาขาเขามุ่งเป้าไปที่การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ผู้เล่นสามารถทำได้อย่างแท้จริง การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับอิทธิพลจากความปรารถนาของเขาในการสร้างเกมที่สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจทำให้ผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ
การสร้างจินตนาการของผู้เล่นว่าเป็นคนนอกกฎหมาย

สำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars Outlaws การอุทธรณ์ของต้นแบบ Scoundrel ซึ่งเป็นตัวอย่างของ Han Solo กลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแลคซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกม
การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายนี้ทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่มีทั้งที่กว้างขวางและดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการเล่น Sabacc ใน Cantina ขี่นักเร่งความเร็วไปทั่วโลกนำเรือผ่านอวกาศและสำรวจโลกที่แตกต่างกัน การเปลี่ยนแปลงอย่างไร้รอยต่อระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการผจญภัยของวายร้ายในจักรวาลสตาร์วอร์ส