Star Wars Outlaws berkongsi sekilas ke dalam pembuatan pengembaraan galaksi
Inspirasi dari hantu tsushima

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, Star Wars telah menyaksikan kebangkitan semula, dengan Disney's The Mandalorian dan tahun ini Acolyte , dan rakan sejawatannya adalah seiring. Berikutan kejayaan Star Wars Jedi Survivor tahun lepas, Star Wars Outlaws dengan cepat menjadi gelaran yang sangat dinanti -nantikan bagi ramai peminat. Dalam temu bual dengan GamesRadar+, pengarah kreatif permainan, Julian Gerighty, berkongsi inspirasi yang mengejutkan: permainan aksi samurai, Ghost of Tsushima .
Gerighty menjelaskan bahawa penglihatannya untuk Star Wars Outlaws sangat dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana komitmennya untuk merendam pemain dalam dunia yang dibuat dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung kepada tugas -tugas berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang kohesif di mana cerita, dunia, dan watak -watak diintegrasikan dengan lancar dengan permainan. Pendekatan ini bergema dengan Gerighty, yang bertujuan untuk meniru tahap rendaman ini di alam semesta Star Wars, yang membolehkan para pemain terlibat sepenuhnya dengan fantasi sebagai pelanggar di galaksi jauh, jauh.
Dengan melukis persamaan antara pengalaman samurai di hantu Tsushima dan perjalanan Scoundrel di Star Wars Outlaws , Gerighty menekankan pentingnya mencipta naratif yang lancar dan menawan. Visi ini memastikan pemain merasa seolah -olah mereka benar -benar tinggal di dalam alam semesta Star Wars, bukan hanya bermain permainan di dalamnya.
Pengaruh dari Assassin's Creed Odyssey

Gerighty juga membincangkan bagaimana Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran yang luas dan eksplorasi dengan unsur -unsur RPG. Dia mengagumi Assassin's Creed Odyssey atas kebebasannya untuk pendekatan dan ekspansif dunia, yang menggalakkan penerokaan dan rasa ingin tahu. Kekaguman ini diterjemahkan ke dalam Star Wars Outlaws , di mana Gerighty berusaha untuk mewujudkan dunia yang sama luas dan menarik.
Gerighty mempunyai kelebihan berunding secara langsung dengan pasukan di belakang Assassin's Creed Odyssey , yang tidak ternilai. Beliau sering meminta nasihat mereka mengenai pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti menguruskan saiz dunia permainan dan memastikan jarak traversal yang munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan unsur -unsur yang berjaya dari Assassin's Creed Odyssey sambil menyesuaikan mereka agar sesuai dengan keperluan unik Star Wars Outlaws .
Walaupun kekagumannya terhadap Assassin's Creed , Gerighty jelas bahawa dia mahu Star Wars mengharamkan untuk menawarkan pengalaman yang lebih pekat dan terfokus. Daripada perjalanan 150 jam yang luas, dia bertujuan untuk pengembaraan yang didorong oleh naratif yang pemain dapat secara realistik selesai. Keputusan ini dipengaruhi oleh keinginannya untuk mencipta permainan yang dapat diakses dan menarik, memastikan pemain tetap terlibat dari awal hingga akhir.
Membuat fantasi pemain menjadi penjahat

Bagi pasukan pembangunan di belakang Star Wars Outlaws , rayuan archetype Scoundrel, yang dilambangkan oleh Han Solo, menjadi tumpuan utama permainan. Gerighty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek perkembangan permainan.
Tumpuan ini pada fantasi yang melarang membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mendalam. Pemain boleh terlibat dalam pelbagai aktiviti, seperti bermain SABACC di cantina, menunggang lebih cepat di seluruh planet, mengendalikan kapal melalui ruang angkasa, dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti -aktiviti ini direka untuk meningkatkan perasaan hidup pengembaraan Scoundrel di Universe Star Wars.