Star Wars Outlaws chia sẻ một cái nhìn thoáng qua về việc thực hiện một cuộc phiêu lưu thiên hà
Cảm hứng từ Ghost of Tsushima

Trong những năm gần đây, Star Wars đã chứng kiến sự hồi sinh, với The Mandalorian và năm nay là Acolyte , và đối tác chơi game của nó đang theo kịp. Sau thành công của Star Wars Jedi Survivor năm ngoái, Star Wars Outlaws đã nhanh chóng trở thành một danh hiệu rất được mong đợi cho nhiều người hâm mộ. Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar+, giám đốc sáng tạo của trò chơi, Julian Gerighy, đã chia sẻ một nguồn cảm hứng đáng ngạc nhiên: trò chơi hành động Samurai, Ghost of Tsushima .
Gerighty giải thích rằng tầm nhìn của anh đối với Star Wars Outlaws bị ảnh hưởng nặng nề bởi Ghost of Tsushima do cam kết của nó đối với những người chơi đắm chìm trong một thế giới được chế tác tỉ mỉ. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm gắn kết trong đó câu chuyện, thế giới và các nhân vật tích hợp liền mạch với lối chơi. Cách tiếp cận này cộng hưởng với Gerighty, người nhằm mục đích tái tạo mức độ hòa nhập này trong vũ trụ Star Wars, cho phép người chơi tham gia đầy đủ vào tưởng tượng trở thành một kẻ ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa, rất xa.
Bằng cách vẽ ra sự tương đồng giữa trải nghiệm Samurai trong Ghost of Tsushima và hành trình của kẻ vô lại trong Star Wars Outlaws , Gerighy nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và quyến rũ. Tầm nhìn này đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như thể họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars, không chỉ chơi một trò chơi được thiết lập trong đó.
Ảnh hưởng từ Assassin Creed Odyssey

Gerighty cũng thảo luận về cách Assassin Creed Odyssey ảnh hưởng đến trò chơi của anh ấy, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Ông ngưỡng mộ Assassin Creed Odyssey vì tự do tiếp cận và sự mở rộng của thế giới, điều này khuyến khích khám phá và tò mò. Sự ngưỡng mộ này đã được chuyển thành Star Wars Outlaws , nơi Gerighy tìm cách tạo ra một thế giới mở rộng và hấp dẫn tương tự.
Gerighty có lợi thế là tư vấn trực tiếp với nhóm đằng sau Assassin Creed Odyssey , điều này là vô giá. Ông thường xuyên tìm kiếm lời khuyên của họ về các khía cạnh khác nhau của phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo khoảng cách truyền tải hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh ta kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin Creed Odyssey trong khi điều chỉnh chúng để phù hợp với nhu cầu độc đáo của Star Wars Outlaws .
Bất chấp sự ngưỡng mộ của anh đối với Assassin Creed , Gerighy vẫn rõ ràng rằng anh muốn Star Wars Outlaws mang đến trải nghiệm cô đọng và tập trung hơn. Thay vì một hành trình kéo dài 150 giờ, anh ta nhắm đến một cuộc phiêu lưu dựa trên câu chuyện mà người chơi có thể hoàn thành một cách thực tế. Quyết định này bị ảnh hưởng bởi mong muốn tạo ra một trò chơi có thể truy cập và hấp dẫn, đảm bảo người chơi vẫn tham gia từ đầu đến cuối.
Tạo ra sự tưởng tượng của người chơi là một kẻ ngoài vòng pháp luật

Đối với đội ngũ phát triển đằng sau Star Wars Outlaws , sự hấp dẫn của nguyên mẫu vô lại, được Han Solo, đã trở thành trọng tâm của trò chơi. Gerighty giải thích rằng khái niệm trở thành một kẻ lừa đảo trong một thiên hà chứa đầy sự ngạc nhiên và cơ hội là nguyên tắc hướng dẫn thống nhất tất cả các khía cạnh của sự phát triển của trò chơi.
Sự tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật cho phép nhóm tạo ra một trải nghiệm vừa mở rộng vừa nhập vai. Người chơi có thể tham gia vào các hoạt động khác nhau, chẳng hạn như chơi SABACC trong một cantina, lái một người tốc độ trên một hành tinh, lái một con tàu trong không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển đổi liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để tăng cường cảm giác sống ra một cuộc phiêu lưu của kẻ vô lại trong vũ trụ Star Wars.