বাড়ি খবর নিন্টেন্ডো এআই প্রত্যাখ্যান করেছে: ভবিষ্যতের গেমগুলিতে অসম্ভাব্য গ্রহণযোগ্যতা

নিন্টেন্ডো এআই প্রত্যাখ্যান করেছে: ভবিষ্যতের গেমগুলিতে অসম্ভাব্য গ্রহণযোগ্যতা

Jan 10,2025 লেখক: George

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesগেমিং শিল্পের জেনারেটিভ AI অনুসন্ধানের মধ্যে, নিন্টেন্ডো একটি সতর্ক অবস্থান বজায় রাখে, মেধা সম্পত্তির অধিকার এবং একটি স্বতন্ত্র উন্নয়ন পদ্ধতির প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি সম্পর্কে উদ্বেগ উল্লেখ করে।

AI ইন্টিগ্রেশন নিয়ে নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্টের অবস্থান

আইপি অধিকার এবং কপিরাইট উদ্বেগ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesছবি (c) নিন্টেন্ডো নিন্টেন্ডোর প্রেসিডেন্ট শুন্টারো ফুরুকাওয়া সম্প্রতি কোম্পানির গেমে জেনারেটিভ AI সংহত করার পরিকল্পনার অভাবের কথা ঘোষণা করেছেন। এই সিদ্ধান্তটি মূলত বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি অধিকার সংক্রান্ত উদ্বেগ থেকে উদ্ভূত হয়েছে। একজন বিনিয়োগকারীর প্রশ্নোত্তর চলাকালীন, ফুরুকাওয়া AI এবং গেম ডেভেলপমেন্টের সংযোগস্থলে সম্বোধন করেছিলেন।

ফুরুকাওয়া গেম ডেভেলপমেন্টে, বিশেষ করে NPC আচরণ নিয়ন্ত্রণে AI-এর দীর্ঘস্থায়ী ভূমিকা স্বীকার করেছেন। যাইহোক, তিনি এই ঐতিহ্যগত ব্যবহারকে নতুন জেনারেটিভ এআই থেকে আলাদা করেছেন, প্যাটার্ন স্বীকৃতির মাধ্যমে আসল পাঠ্য, ছবি, ভিডিও এবং অন্যান্য ডেটা তৈরি করতে সক্ষম।

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesবিভিন্ন শিল্পে জেনারেটিভ এআই-এর উত্থান অনস্বীকার্য। ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেছেন, "এআই-এর মতো প্রযুক্তিগুলি দীর্ঘকাল ধরে গেম ডেভেলপমেন্টে ব্যবহার করা হয়েছে যাতে শত্রুর গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করা যায়," তবে জেনারেটিভ এআই নতুন চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, বিশেষ করে আইপি অধিকার সংক্রান্ত।" তিনি বিদ্যমান কাজ এবং কপিরাইট লঙ্ঘন করার জন্য জেনারেটিভ AI এর সম্ভাব্যতা তুলে ধরেন।

নিন্টেন্ডোর স্বতন্ত্র পরিচয় রক্ষা করা

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesফুরুকাওয়া অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য নিন্টেন্ডোর দশক-দীর্ঘ উত্সর্গের উপর জোর দিয়েছেন। তিনি বলেছিলেন, "আমরা সর্বোত্তম গেমের অভিজ্ঞতা তৈরিতে কয়েক দশকের দক্ষতার অধিকারী," যোগ করে, "প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, আমরা অনন্য মূল্য প্রদান চালিয়ে যাওয়ার লক্ষ্য রাখি যা প্রযুক্তি একা প্রতিলিপি করতে পারে না।"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesএই অবস্থানটি অন্যান্য শিল্প নেতাদের সাথে বৈপরীত্য। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্টের প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস, এনপিসি মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে, তবে এর প্রযোজক, জেভিয়ার মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে AI একটি সরঞ্জাম হিসাবে রয়ে গেছে, একটি গেম নির্মাতা নয়। স্কয়ার এনিক্স-এর প্রেসিডেন্ট, তাকাশি কিরিউ, জেনারেটিভ AI-কে বিষয়বস্তু তৈরির সুযোগ হিসেবে দেখেন, অন্যদিকে EA-এর সিইও, অ্যান্ড্রু উইলসন, EA-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় জেনারেটিভ AI-এর উল্লেখযোগ্য প্রভাবের প্রত্যাশা করেন৷

সর্বশেষ নিবন্ধ

11

2025-08

মার্ভেলের ব্লেড রিবুট চলমান বিলম্ব এবং অনিশ্চয়তার সম্মুখীন

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

ওয়েসলি স্নাইপসের ব্লেড ট্রিলজির পিছনের চিত্রনাট্যকার মার্ভেল স্টুডিওসের প্রেসিডেন্ট কেভিন ফেইগকে মাহেরশালা আলির বন্ধ হয়ে যাওয়া এমসিইউ রিবুট পুনরুজ্জীবনে সহায়তা করার জন্য প্রস্তুতি প্রকাশ করেছেন।প্

লেখক: Georgeপড়া:1

10

2025-08

জেমার সেভারেন্সে যাত্রা: চিখাই বার্ডো অনুসন্ধান

স্ট্রিমিং স্পটলাইট হল IGN-এর স্ট্রিমিং এডিটর, অ্যামেলিয়া এম্বারউইং-এর সাপ্তাহিক মতামত কলাম। পূর্ববর্তী লেখাটি পড়ুন সেভারেন্স একটি অসাধারণ বিশ্বাসঘাতকতার জন্য মঞ্চ তৈরি করেএই নিবন্ধটি স্পয়লার ধারণ ক

লেখক: Georgeপড়া:1

09

2025-08

নেকেসে-তে পশুপালনের বিস্তৃত নির্দেশিকা

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

বেঁচে থাকার গেমগুলিতে, সমৃদ্ধ হওয়ার অনেক উপায় রয়েছে। Necesse-এ, পশুপালন একটি মূল মেকানিক যা বিভিন্ন খেলার ধরণ জুড়ে স্থিতিশীল থাকে। এই নির্দেশিকাটি Necesse-এ পশু প্রজননের বিস্তারিত ওভারভিউ প্রদান ক

লেখক: Georgeপড়া:1

09

2025-08

ধারণা শিল্পে বাতিল হওয়া ব্যাটম্যান আরখাম নাইট সিক্যুয়েলে ড্যামিয়ান ওয়েন প্রকাশিত

বাতিল হওয়া ব্যাটম্যান আরখাম নাইট সিক্যুয়েলের শিল্পকর্ম, যেখানে ড্যামিয়ান ওয়েনকে নতুন ডার্ক নাইট হিসেবে প্রদর্শনের পরিকল্পনা ছিল, অনলাইনে প্রকাশিত হয়েছে, যা একজন বয়স্ক, ক্লান্ত ব্রুস ওয়েনের একটি

লেখক: Georgeপড়া:1