Capcom untersucht die Verwendung von generativem KI, um die massiven Designanforderungen seiner Spielumgebungen zu befriedigen. Es ist unglaublich zeitaufwändig, die "Hunderttausende" einzigartiger Ideen zu erstellen, die für Vermögenswerte im Spiel benötigt werden. Wenn die Spieleentwicklungskosten eskalieren, wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools zu, um Workflows zu optimieren und die Kosten zu senken. Dies folgt Berichten über AI-generierte Inhalte in anderen Haupttiteln, wie z. B. einem kosmetischen Gegenstand in Call of Duty: Modern Warfare 3 und einem Ladebildschirm in einer früheren Rate Call of Duty . EA hat sogar KI als "Kern" seines Geschäfts erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal ), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Er hob die bedeutenden Arbeitskräfte hervor, die erforderlich ist, um das bloße Volumen der einzigartigen Ideen zu erzeugen, die für Spielengüter benötigt werden. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern individuelle Designs, Logos und Formen, was zur Schaffung von Hunderttausenden von Konzepten führt, von denen viele ungenutzt bleiben. Dieser Prozess umfasst zahlreiche Designvorschläge, die jeweils von Illustrationen und Textbeschreibungen für Kunstdirektoren und Künstler begleitet werden.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieldesigndokumente und generiert Designideen, wodurch die Entwicklung erheblich beschleunigt wird. Die AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage interner Feedback und verbessert die Qualität und Geschwindigkeit des Prozesses weiter. Sein Prototyp, der Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung im Vergleich zur manuellen Erstellung sowie eine mögliche Verbesserung der Gesamtqualität.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf diesen spezifischen Bereich der Vermögensgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine narrative Ideen, werden weiterhin von menschlichen Entwicklern behandelt.