A Capcom está explorando o uso de IA generativa para atender às enormes demandas de design de seus ambientes de jogo. Criar as "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para ativos no jogo é incrivelmente demorado. À medida que os custos de desenvolvimento de jogos aumentam, os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. Isso segue os relatórios de conteúdo gerado pela IA em outros títulos importantes, como um item cosmético em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento em uma parcela anterior de Call of Duty . A EA até declarou a IA como "o principal" de seus negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalhou a experimentação da AI da empresa. Ele destacou a mão de obra significativa necessária para gerar o grande volume de idéias únicas necessárias para os ativos de jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, exigem projetos, logotipos e formas individuais, resultando na criação de centenas de milhares de conceitos, muitos dos quais permanecem sem uso. Esse processo envolve inúmeras propostas de design, cada uma acompanhada de ilustrações e descrições de texto para diretores de arte e artistas.
Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera idéias de design, acelerando significativamente o desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua saída com base no feedback interno, aumentando ainda mais a qualidade e a velocidade do processo. Seu protótipo, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido críticas internas positivas. O resultado projetado é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, juntamente com uma melhoria potencial na qualidade geral.
Atualmente, a implementação da IA da Capcom permanece focada nessa área específica de geração de ativos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação narrativa geral, continuam sendo tratados por desenvolvedores humanos.