Thuis Nieuws Capcom gebruikt AI om honderdduizenden spelomgevingen te genereren

Capcom gebruikt AI om honderdduizenden spelomgevingen te genereren

Mar 12,2025 Auteur: Blake

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om aan de enorme ontwerpeisen van zijn spelomgevingen te voldoen. Het creëren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor in-game activa is ongelooflijk tijdrovend. Naarmate game -ontwikkelingskosten escaleren, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om workflows te stroomlijnen en de kosten te verlagen. Dit volgt op rapporten van door AI gegenereerde inhoud in andere belangrijke titels, zoals een cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en een laadscherm in een eerdere aflevering van Call of Duty . EA heeft AI zelfs uitgeroepen tot "de kern" van zijn bedrijf.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal ) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Hij benadrukte de belangrijke mankracht die nodig is om het enorme aantal unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor game -activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies vereisen individuele ontwerpen, logo's en vormen, wat resulteert in het creëren van honderdduizenden concepten, waarvan vele ongebruikt blijven. Dit proces omvat talloze ontwerpvoorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekstbeschrijvingen voor kunstregisseurs en kunstenaars.

Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem dat generatieve AI hef gebruikt. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpideeën, waardoor de ontwikkeling aanzienlijk wordt versneld. De ai iteratief verfijnt de output op basis van interne feedback, waardoor de kwaliteit en snelheid van het proces verder wordt verbeterd. Zijn prototype, met behulp van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne beoordelingen ontvangen. Het geprojecteerde resultaat is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast een mogelijke verbetering van de algehele kwaliteit.

Momenteel blijft de AI -implementatie van Capcom gericht op dit specifieke gebied van het genereren van activa. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algemene verhalende ideeën, worden nog steeds behandeld door menselijke ontwikkelaars.

Laatste artikelen

16

2025-07

Muffin Drops Class Change 3 onthulde, bugcat capoo collab geplaagd

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Als je in Go Go Muffin duikt, maak je dan klaar - omdat de game net is geëgaliseerd met de Class Change 3 -update en een schattige nieuwe samenwerking aan de horizon met Bugcat Capoo. Dat betekent nieuwe gevechtsmechanica, diepere talentopbouw, hardere missies en een hoop charmante outfits en exclusieve Rewa

Auteur: BlakeLezing:2

16

2025-07

Dice Clash World is een dekbuilding Roguelike waar je een onbekende magische wereld verkent

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Surprise Entertainment presenteert met trots *Dice Clash World *, een roguelike strategiespel dat dobbelstenen rollen, deckbuilding en verkenning combineert in één spannend avontuur. Stap in een rijk van magie en conflict waar je een krijger wordt gewapend met de dobbelstenen van het lot. Gebruik je verstand en geluk voor cha

Auteur: BlakeLezing:2

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play vestigt een nieuw kijkrecord"

De State of Play Showcase van Sony in juni 2025 bleek een grote hit te zijn, wat een nieuw pieksamenvatting voor het bedrijf vestigde. Terwijl de zomerspelen het seizoen onthullen in een hoge versnelling, leverde Sony een spannende line -up gevuld met verwachte titels zoals *007 First Light *, *Marvel Tokon

Auteur: BlakeLezing:2

15

2025-07

"Ex-staf, gemeenschap beschuldiging van oprichter van verborgen misbruik"

Als SEO -expert heb ik het artikel beoordeeld op verbeteringen van optimalisatie en leesbaarheid met behoud van de oorspronkelijke structuur en belangrijke informatie. Hier is de verfijnde versie: in 2004 werd Accondgamers opgericht als een non -profitorganisatie met een duidelijke missie: verheven gehandicapte stemmen en kampioen acc

Auteur: BlakeLezing:3