Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om aan de enorme ontwerpeisen van zijn spelomgevingen te voldoen. Het creëren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor in-game activa is ongelooflijk tijdrovend. Naarmate game -ontwikkelingskosten escaleren, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om workflows te stroomlijnen en de kosten te verlagen. Dit volgt op rapporten van door AI gegenereerde inhoud in andere belangrijke titels, zoals een cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en een laadscherm in een eerdere aflevering van Call of Duty . EA heeft AI zelfs uitgeroepen tot "de kern" van zijn bedrijf.
In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal ) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Hij benadrukte de belangrijke mankracht die nodig is om het enorme aantal unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor game -activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies vereisen individuele ontwerpen, logo's en vormen, wat resulteert in het creëren van honderdduizenden concepten, waarvan vele ongebruikt blijven. Dit proces omvat talloze ontwerpvoorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekstbeschrijvingen voor kunstregisseurs en kunstenaars.
Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem dat generatieve AI hef gebruikt. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpideeën, waardoor de ontwikkeling aanzienlijk wordt versneld. De ai iteratief verfijnt de output op basis van interne feedback, waardoor de kwaliteit en snelheid van het proces verder wordt verbeterd. Zijn prototype, met behulp van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne beoordelingen ontvangen. Het geprojecteerde resultaat is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast een mogelijke verbetering van de algehele kwaliteit.
Momenteel blijft de AI -implementatie van Capcom gericht op dit specifieke gebied van het genereren van activa. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algemene verhalende ideeën, worden nog steeds behandeld door menselijke ontwikkelaars.